1,根据test1可以看出:引用只有在:Quote& q1 = mq;的情况下,才会引发动态绑定(多态);而在:q1 = bq;的情况下,不会引发动态绑定(多态)。但是指针可以。 2,根据test2可以看出:给q1赋值后:Quote& q1 = mq;后面再把父类对象q或者子类对象bq,赋值给q1,也不会引发动态绑定(多态),而且最变态的是,q1既没有变成...
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。 例4 Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b; 7. “引用”与指针的区别是什么? 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用...
多态具有如下优点: 提高了代码的可扩展性,可以支持不同类型的对象,使程序更加灵活。 提高了代码的可维护性,当类型发生变化时,只需要对相应的类进行修改即可。 提高了代码的可读性,多态使代码更加简洁易读。 C语言中对于多态的实现,我们可以借助函数指针,利用同一的接口处理不同的数据。具有不同功能的函数可以用同...
百度百科是这样解释的:C++是C语言的继承,它可进行过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。引用(reference)就是C++对C语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样,编译器不会为引用变量...
多态性 多态性是面向对象程序设计的重要特性之一,从字面意思上可以简单理解就是:多种形态,多个样子。其实本质意思也是这样,在面向对象程序设计中,指同样的方法被不同对象执行时会有不同的执行效果。具体来说,多态的实现又可以分为两种:编译时多态和运行时多态。前者是编译的时候就确定了具体的操作过程,后者是在程序...
C 语言是一种静态类型语言,不支持直接的多态性(polymorphism)。多态性通常指的是在运行时根据对象的不...
多态 静多态:编译期间的多态 (函数重载…) 动多态:运行期间的多态 bool compare(int a, int b){ cout << "bool compare(int a, int b)" << endl; return a > b;}bool compare(float a, float b){ cout<< " bool compare(float a, float b)" <<endl; return a > b;}bool compare(short ...
C.145:通过指针或引用访问多态对象 Reason(原因) If you have a class with a virtual function, you don't (in general) know which class provided the function to be used. 如果类有虚函数,通常不会知道使用的函数具体是由那个(派生)类提供的。
C语言实现多态特性 在使用C实现多态特性之前,咱们先多OPP中的多态特性进行分析。所谓多态就是引用的变量所指向的具体类型和使用该引用发出的方法在编程时是不确定,而是在程序运行器才可以确定。这样不用修改源代码就可以一个变量实现不用类的实现,如果说继承是大大实现代码的复用,而多态是实现了代码框架的复用。
C++支持封装、继承和多态等面向对象编程的三大特性。封装可以隐藏对象的内部状态和实现细节,只对外提供必要的接口;继承可以实现代码的重用和扩展;多态则允许我们使用父类类型的指针或引用来操作子类对象,增加了代码的灵活性和可扩展性。三、函数定义 C语言中的函数定义相对简单,主要关注于实现特定的功能。而C++中的...