float &fn2(float r){//&说明返回的是temp的引用,换句话说就是返回temp本身 temp=r*r*3.14; return temp; } intmain(){ float a=fn1(5.0);//case 1:返回值 //float &b=fn1(5.0); //case 2:用函数的返回值作为引用的初始化值 [Error] invalid initialization of non-const reference of type '...
float &fn2(float r){ //&说明返回的是temp的引用,换句话说就是返回temp本身 temp=r*r*3.14; return temp; } int main(){ float a=fn1(5.0); //case 1:返回值 //float &b=fn1(5.0); //case 2:用函数的返回值作为引用的初始化值 [Error] invalid initialization of non-const reference of typ...
}//函数调用可以作为左值,调用完后返回a的引用。//左值必须为可修改的值int&test02(){staticinta =10;//静态变量,存放在全局区,全局区数据在程序结束后系统释放returna; }intmain(){// 不能返回局部变量的引用// int &ref = test01();// cout << ref << endl;int&ref2 =test02(); cout << re...
(下面这一段引用了C++中引用传递与指针传递区别(进一步整理)) 指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任...
5.以引用作为返回值 #include iostream.h struct Date { int month,day,year; }; Date birthdays[]= { {12,12,60}; {10,25,85}; {5,20,73}; }; const Date& getdate(int n) { return birthdays[n-1]; } int main() { int dt=1; ...
通常情况下,函数返回值是一个数据,对函数值的进一步处理可以有计算、输出等。引用作为函数值的用法导致函数返回的是一个变量,从而出现了新用法——把函数调用放在赋值号的左边,已经有文献对这种用法的相关规则进行了多方面的探讨[5]。比如,有如下的两个求最大值...
返回值引用C语言 C 将返回值为引用的作用:1. 避免不必要的复制;2. 支持链式调用;3. 实现函数的状态共享;4. 提高性能;5. 支持修改调用方对象;6. 节省内存开销。将函数返回值设计为引用可以避免不必要的对象复制。当返回较大的对象或数据结构时,通过返回引用而不是对象本身,可以节省内存和提高程序的执行效率。
如果是传值参数,只能用于输入参数 如果是引用或指针类型,则即可用于输入也可用于输出 如intfun(inta,int&b,int*c)a作为输入参数 b和c可输入也可输出 C语言返回值是干什么用的 所谓函数返回值是一个函数在运算结束以后向调用它的母函数或者系统反馈一个值,这个值可以是各种变量类型.举个简单的例子...