对比指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。 另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修...
传指针就是把实参的地址传递给函数。传指针可以修改实参的值,在C++里也不会存在调用对象的拷贝构造函数的问题, 传指针的效率比传值要高。所以,如果需要修改实参的值,就不能传值,而需要传指针等。 但是,传指针比传值复杂,指针计算一旦移动出了正常范围,会造成程序的非法访问等。 void func(int *x)//func采用...
1、代码 #include <stdio.h>structPerson{inta;doubleb; };/*引用传递*/voidAliasFun(structPerson&person) { person.a=100; person.b=100.1; }/*指针传递*/voidPointFun(structPerson*person) { person->a =200; person->b =200.1; }/*值传递*/voidValueFun(structPerson person) { person.a=300; ...
在底层,ref实际上是一个指向x的常量指针。因此,你不能改变ref的引用对象,就像你不能改变一个常量指针的值一样。 引用的本质 实际上可以将引用理解为在指针的基础上加了一些限制。在C++中,引用可以被看作是一种特殊的指针,它们都可以用来间接访问变量,但是引用有一些额外的限制: 引用必须在创建时初始化,而指针可...
在C中函数参数的传递方式有两种,值传递和指针传递,而C++添加了一种:引用传递。下面的例子可作为参考: (1)值传递 void func1(int x) { x = x + 10; } ... int n = 0; func1(n); std::cout << n << std::endl; // n = 0
C++ 中的对象可以通过引用类型来传递,而 Objective-C 中的对象则是通过指针类型来传递的。 在C++ 中,你可以使用引用类型来传递对象,这使得代码更加简洁清晰。例如: voidmodifyValue(int&x){x=10;}intmain(){intnum=5;modifyValue(num);// num 的值现在变成了 10return0;} ...
指针-对于一个类型T,T*就是指向T的指针类型,也即一个T*类型的变量能够保存一个T对象的地址,而类型T是可以加一些限定词的,如const、volatile等等。见下图,所示指针的含义: 引用-引用是一个对象的别名,主要用于函数参数和返回值类型,符号X&表示X类型的引用。见下图,所示引用的含义: ...
引用型变量和指针其实是将主函数中变量的地址传递给了子函数,这样子函数直接去操作主函数中的变量,并不会再为形参开辟内存。 //通过引用型变量,子函数直接改主函数中定义的变量 #include "stdafx.h" #include <stdio.h> void swap(int &x,int &y); ...
指针传递是C语言中常用的函数参数传递方式。在函数调用时,系统会将函数的实参的地址复制给函数的形参,在函数内部对形参的修改会影响实参的值。例如:在这个程序中,函数 swap 的两个参数 a 和 b 都是指针传递的,在函数内部对 a 和 b 的修改会影响主函数中 x 和 y 的值。所以最后输出 x = 2, y = 1...
到目前为止,我们已经知道在C编程中,可以将变量作为函数的参数进行传递。但是,我们无法直接将函数作为参数传递给另一个函数。然而,通过使用函数指针,我们可以传递函数的引用作为参数。这个过程被称为按引用调用,因为函数参数以指针的形式传递,指针保存着参数的地址。如果...