1#include<iostream>2using namespace std;3//值传递4voidchange1(int n){5cout<<"值传递--函数操作地址"<<&n<<endl;//显示的是拷贝的地址而不是源地址6n++;7}89//引用传递10voidchange2(int&n){11cout<<"引用传递--函数操作地址"<<&n<<endl;12n++;13}14//指针传递15voidchange3(int*n){16...
引用不能为NULL,而指针可以。 这些限制使得引用在某些情况下比指针更安全和更易于使用。 引用的实现是依赖于编译器的。在大多数C++编译器中,引用实际上是通过指针来实现的。当你创建一个引用并初始化它时,编译器在底层创建了一个指针,并将这个指针初始化为指向你指定的对象。然后,每当你使用这个引用时,编译器都会...
当你将基本数据类型(如整数、浮点数等)或结构体等值类型作为参数传递给函数时,实际上传递的是它们的值。 在函数内部对参数进行修改不会影响原始值,因为函数获得的是传递值的副本。 指针类型和引用类型: 当你将指针类型(如指针、引用等)作为参数传递给函数时,实际上传递的是内存地址,即指向原始变量(对象)的指针。
void swap (int *a, int *b) {//引用变量a、b,等效int *a=&x;int *b=&y; int c; c = *a; *a = *b; *b = c; } int main() { int x = 2, y = 3; swap(&x, &y);//实参x,y的值被交换。实参地址传递给指针类型的形参 cout << x<< "和"<<y<< endl;//3和2 return ...
ctypes 传递指针 c函数传递指针,前面我们介绍了函数的调用约定,明白了函数调用者与被调用者之间传递参数的顺序与如何进行栈恢复的。实际上,函数调用者如何将参数传递给被调用者也是有讲究的。总的来说,函数参数传递分为3种情况:传值,传指针和传引用。首先,理解一下实
通过上面引用传递传递案例我们可以看到,调用f(a)时,传递给p的是a的地址,所以p和a的地址都是0X12ff44,所以p就是a,改变p当然能改变a。示意图如下: 3. 指针传递 1voidf(int*p){2printf("\n%x",&p);3printf("\n%x",p);4printf("\n%x\n",*p);5*p=0xff;6}7voidmain()8{9inta=0x10;10printf...
C语言函数的引用传递、指针传递、值传递 1、代码 #include <stdio.h>structPerson{inta;doubleb; };/*引用传递*/voidAliasFun(structPerson&person) { person.a=100; person.b=100.1; }/*指针传递*/voidPointFun(structPerson*person) { person->a =200;...
例如,在C语言中,你可以将一个变量的地址作为实参传递给函数。在函数内部,你可以通过解引用这个指针来访问和修改原始变量12。 总的来说,指针传递允许函数直接修改原始变量,而值传递则不允许这样做。选择哪种传递方式取决于你的具体需求和你希望如何管理内存。
函数 swap 的形参 a 和 b 都是 int 类型的指针,在函数内部对 a 和 b 的修改就相当于修改它们所指向的内存地址的值。值传递、引用传递和指针传递是C语言中函数参数传递方式的三种常用方式,它们的区别在于传递的是值、地址还是地址的指针。在使用时,应根据实际情况选择合适的函数参数传递方式。
//运行结果a和b的值不发生交换 3 4 4 3 3 4 引用型变量和指针其实是将主函数中变量的地址传递给了子函数,这样子函数直接去操作主函数中的变量,并不会再为形参开辟内存。 //通过引用型变量,子函数直接改主函数中定义的变量 #include "stdafx.h" ...