C语言之广度优先算法 广度优先算法又称宽度优先搜索,是一种简便的图的搜索算法之一。搜索方式大致是这样的: 直到搜索到目标结点(结点就是那些圆球球,其中有一个或者多个是目标结点)或者搜完了整个图都没找到目标结点就停止搜索。 实现这个要是想用像深度优先算法那样函数套函数那样是难以实现的(至少我实现不了)。 ...
因此DFS时间复杂度,当用邻接矩阵表示图时为O(n2),其中n为图中的顶点数,当以邻接表做图的存储结构时,时间复杂度为O(e)这里e为 图中的边数,因此,当以邻接表为存储结构时,DFS时间复杂度为O(n+e)。 二、广度优先搜索(Breadth-First-Search 简称:BFS) 2.1遍历过程如下: (1)从图中某个顶点v出发,访问v。
;} 11 为了实现广度优先遍历,需要借助一个队列 typedef struct{ int queuemem[MAX_QUEUEMEM]; int header; int rear;}QUEUE;void InitQueue(QUEUE *queue){queue->header = 0;queue->rear = 0;}void EnQueue(QUEUE *queue,int v){queue->queuemem[queue->rear] = v;queue->rear++;}int...
假设有下面的有向图,现在要搜索从顶点1可到达的所有顶点,广度优先搜索的方法如下: 先确定邻接于顶点1的顶点集合,这个集合是{2,3,4} 然后确定邻接于{2,3,4}的新的(即还没有到达过的)顶点集合为{5,6,7} 然后确定邻接于{5,6,7}的新的顶点集合为{8,9} 最终,从顶点1开始搜索,可以达到的顶点集合为{1,...
广度优先算法(Breadth First Search)同样是一种用于图的遍历或搜索的算法,不同于深度优先算法,广度优先算法的基本思想是从起始顶点开始,先访问其所有的直接邻接顶点,然后依次访问这些邻接顶点的邻接顶点。广度优先算法可以通过队列来实现。 在C语言中,我们可以使用队列来实现广度优先算法。 ```c typedef struct { int...
## 一、整体流程下面列出了一些步骤,可以帮助你理解广度优先遍历的基本流程:| 步骤 | 描述 | 广度优先遍历 Graph 有向图 图- 邻接矩阵广度优先遍历(C语言) #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<stdbool.h>/**邻接矩阵,深度优先遍历**/#defineMAX100#defineINFINITY65535//图结构体typedefstruct{...
{if(queue==NULL){return1;}return0;}voidQueueFree(structQueue**queue){while(!QueueIsEmpty(*queue)){QueuePop(queue);}}structState*BFS(){structQueue*Q=NULL;intx=0;inty=0;intt=0;inti;structState*start=(structState*)malloc(sizeof(structState));start->x=start->y=0;start->t=0;start-...
广度优先搜索算法,是按层遍历各个结点,以求出最短或最优的解,常用于计算路径的最短距离,和最佳通路。例如:迷宫的最短路径计算,推箱子的移动最小步数等小游戏,都是按广度搜索来进行的。这个算法是教程中很经典的,有很多例子和代码。你可以好好研究!如下是一段迷宫的最佳路径求解算法。include ...
图的广度优先遍历 广度优先遍历需要使用一个队列以保存访问过的结点的顺序,以便按顺序访问这些结点的邻接结点。 步骤: (1)访问初始结点v并标记结点v为已访问。 (2)结点v入队列。 (3)当队列非空时继续执行,否则算法结束。 (4)出队列,取得队头结点u。 (5)查找结点u的第一个邻接结点w。 (6)若结点u的邻接...
//从第qidian个点出发深度优先周游图g中能访问的各个顶点 { int v1;mark[qidian]=1;printf("%c ",g.vexs[qidian]);for(v1=0;v1<g.num;v1++){ if(g.arcs[qidian][v1]!=0&&mark[v1]==0)DFS(g,v1,mark);} } /***6。图的深度周游***/ void GraphDFS(GRAPH g)//深...