C语言-工厂模式 1.工厂模式介绍 使用工厂模式时,在创建对象的过程中,不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 2.工厂模式优点 使用者在创建对象时,只需要知道该对象的名称即可。 代码扩展性强,如果想要增加一个新产品,只需要再增加一个类即可,使代码得到解耦。 3.工厂模式缺...
定义一个抽象工厂接口,用于定义工厂类应该实现的方法。 定义一个具体工厂类,实现抽象工厂接口,用于创建具体的产品对象。 在客户端代码中使用工厂类创建具体的产品对象。 示例代码一 Code /* 1.简单工厂模式:struct写法 https://developer.aliyun.com/article/1171580 */ typedefenum { SUV, BUS, CAR, }CAR_TYPE...
这些业务细节就可以放在创建对象的逻辑(工厂创建逻辑)中,主程序只要设置指定的参数,就能通过创建对象的逻辑获取相应对象(工厂对象)。 接下来会分别举例说明简单工厂模式、工厂方法模式的C语言实现。 2.1 简单工厂模式举例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> enum { PRODUCTA = 1, PRODUCTB, PRODUCTC, };...
工厂模式是一种创建型的软件设计模式。定义一个用于创建对象的工厂接口,并让工厂子类决定实例化哪一个产品类,使产品类的实例化延迟到工厂子类中执行。说白了就是用来造东西的,一般是比较简单的东西,我们不需要知道它如何生产的,直接从工厂拿到产品即可。
用C语言实现简单工厂模式 一.背景介绍 在我们的印象中,设计模式是由面向对象的语言(C++、JAVA)才能完成的,而 C 语言是面向过程的语言,不能实现设计模式。但C 语言中有函数指针、回调函数等机制,使用这些机制便能写出面向对象的优秀程序。 LINUX操作系统,采用 C 语言写的,但是里面很多模块实现都是通过面向对象的...
工厂模式是软件设计中经常使用到的设计模式之一。 使用工厂模式时,在创建对象的过程中,不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 使用该模式的好处是,可以在不修改原有代码的基础上加入新的产品,满足软件设计的开闭原则。
C语言设计模式—简单工厂模式-先来看这样一个需求:这天,你的老大跟你说:"小李,公司的物料不够用了,你去嘉立创商城买一些 0805 电容回来,然后去捷多邦买点 0603 电容回来"。"好的",于是你回到工位上准备开始干活。
在C#游戏设计中,简单工厂模式是一种常用的创建对象的方式。它通过一个工厂类来根据传入的参数创建并返回相应的对象实例。这种模式在游戏中非常有用,特别是当需要创建多样化对象时,如敌人、玩家和商品等。首先,我们定义了一个接口IGameObject,它包含了一个LogMe方法,用于输出对象的类型信息。然后,我们创建了几个...
简单工厂方法定义一个用于创建对象的类,该类接受一个参数,通过参数决定创建不同的对象。 GOF并没有把简单工厂方法定义为23种设计模式之一,可以认为简单工厂方法是工厂方法的简化形式。 为了体现简单工厂方法和工厂方法的区别和联系,此处把简单工厂方法先单独讲一下。
C语言实现工厂模式 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct _shoes { int type; void (*produce_shoes)(struct _shoes *); }myShoes; void produce_leather_shoes(myShoes *pshoes) { if (NULL != pshoes) { printf("produce the leather shoes!\n");...