定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。 get和set:允许对属性进行读写访问。 get only:只允许读属性的值。 set only:只允许写属性的值。 get :执行 get 属性相当于读取字段的值。 以下是返回私有字段 name 的值的 get 访问器: private...
属性是对象内部的数据,用户如果能够直接访问对象内部数据,显然就违反了上述规则。(这也有点类似Windows系统对内存的保护,可以通过API来操作,但不推荐直接访问内存,那样就可能把内存搞乱了。) 通过get和set访问器来访问,就保持了这种规则,而且还提供了额外的功能,如对值进行检查,实现只读或只写属性等。 总的来说就...
属性经常与字段连用,并提供了get访问器和set访问器,分别用于获取或设置字段的值。 get访问器和set访问器的使用与方法非常类似,可以在操作字段时根据一些规则和条件来设置或获取字段的值。 此外,为了保证字段的安全性,还能选择省去get访问器或set访问器。 定义属性的语法形式如下。 C# Code: public数据类型 属性名 {...
c # {get;set;} public string name{get;set;}这种写法是dotNet2.0以后才可以这样写,目的是减轻程序员的工作量,它的实现就是楼上讲的由编译器生成 private string name; public string Name { get { return name; } set { name= value; } } 这样的代码 如果你要对属性做一些判断,如字符串不能为空,整...
之前我们已经介绍过了,在OC中,每一个对象都有一个引用计数,来判断有多少个单位正在使用该对象,当引用计数为0时,说明没有单位再使用这片空间了,就会调用该对象的dealloc方法,将其抹掉,有的时候会出现这样一种情况,一个对象是另一个对象的属性(一般是用SET方法设置),这时我们便有必要理顺他们在内存之中的关系了。
当类中的属性被设置为私有时,需要用get/set方法来存取属性。 set()是给属性赋值的,get()是取得属性值的 被设置和存取的属性一般是私有 主要是起到封装的作用,不允许直接对属性操作 set()和get()不一定同时存在,看程序需求 File “person.m” #import<Foundation/Foundation.h> ...
1>使用Get/Set函数读取或写入变量数据时,注意变量的数据类型,有区分。 GetTagWord与GetTagFloat有区别。 Gettagword不是万能的。 2>VBS脚本在定义变量时,一般采用Dim,可以不区分变量数据类型。但需注意Dim连续定义变量时,同一Dim后定义的变量数据类型尽量相同。
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get是读取属性时进行的操作,set是设置属性时进行的操作。定义一个属性如果只有get,这个属性就是只读的。同样,只有set,属性就是只写的,当然只写的属性是没有任务意义的。假设类是一个银行,既能存钱也能取钱。private m_money;private class bank(){ get { return m_money ;} set { m_money...