硬件,堆栈等基层设施通过汇编准备就绪后,我们可以使用C语言开发图形功能了。显示器的每一个像素对应一个点,一个点可以显示256种不同的颜色,因此,只要我们给每个点设置成相应的颜色,那么最终就可以绘制出特定的图像。 我们看看如何用C语言写入显存从而操作屏幕图像,write_ram.c: void CMain(void) { int i; char*...
你好编程 | C语言视频课程本节中,我们使用基础形状和自定义颜色的组合,绘制一个显示器。 1. 分解动作显示器由以下基础图形组成: 银色圆角矩形蓝黑色矩形蓝黑色圆角矩形天蓝色矩形屏幕银色圆形摄像头蓝黑色圆形…
实现外部D3D屏幕绘制功能,例如将窗体附着到特定窗体之上,并在其上方绘制字体,方框等特殊线条,这类代码在透视辅助开发项目中用的最多,只不过如下提供的代码是外部绘制,只能应用到单机游戏内。 #include<d3d9.h>#include<d3dx9.h>#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#pragmacomment(lib,"d3dx9.lib")#include<dwmapi.h...
4.1 双缓冲技术 双缓冲是一种常用的图形渲染技术,可以减少屏幕闪烁,提高渲染效率。在GTK+中,可以通过gtk_widget_set_double_buffered()函数启用双缓冲。 4.2 减少重绘 尽量减少不必要的重绘操作,可以显著提高图形界面的性能。可以通过合理的事件处理逻辑和缓存机制,避免频繁的全局重绘。 五、综合实例 5.1 设计一个简单...
include <graphics.h> void polygon(int n, int x, int y, int r, int color, float arg, int fillstyle);int main(){ int GraphDriver;int GraphMode;float arg = 45, argd;int a;int direction;int r;int n = 4;FILE *fp;char szfilename[255] = {"c:\\cube.txt"};GraphDriver...
先将屏幕设置成某种图形模式,再调用作图函数绘制图形。例1.5的演示程序可以在屏幕上画一个半径为50的圆。程序中的 语句: intdriver,mode; driver=DETECT; initgraph(&driver,&mode,"c:\\tc"); 调用图形驱动程序,设置屏幕为图形模式。语句中各项的意义正是本节将要介绍的内容。
CDC类的屏幕绘图成员函数 CDC类有很多成员函数,鸡啄米在这里只大概讲下比较常用的绘图函数,包括绘制点、直线、矩形、椭圆、多边形、文本以及位图等的成员函数。 COLORREF SetPixel(int x,int y,COLORREF crColor); COLORREF SetPixel(POINT point,COLORREF crColor); ...
在图形模式下,可以用函数setviewport在屏幕上定义一个视图区。视图区相当于一个 用于绘图的窗口。视图区的位置用屏幕绝对坐标定义,并且可以把视图区设置为裁剪和不裁剪两种状态。 函数setviewport的调用格式为: setviewport(x1,y1,x2,y2,c); 函数调用中的五个参数均为整型,其中: ...
海龟开始头朝向屏幕上方,原地向右旋转90度后,最终头朝向屏幕右方: 先将海龟右转90度,再forward前进,即可以绘制出一条向右的线段: #include <turtle.h> int main() { initWorld(800,600); rightTurn(90); forward(100); pause(); return 0; } 利用forward()和rightTurn()语句,可以绘制出下图所示的折线...