这个例子中,我们声明了一个数组vector,并为其初始化了数值。而后我们又声明了一个指针p,且将vector数组的首地址赋值给了p,实际上,这个时候对于指针p指向的地址的内容的改变,就会直接表现在数组vector中了。仔细查看这份示例代码都做了什么,推理一下程序运行后会有什么样的输出?可以看到,对于指针p的取值以及解...
3.数组的大小要用sizeof()来求,不能用.size(),因为.size()只有struct 或者union才能用, vector算是struct! 4.如果在函数内部又声明一个int* tmp类型的变量,然后把p赋值给tmp, 通过tmp修改数数组也是一样,都会修改实参本身! 测试代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ...
int cvector_val_at (const cvector cv, size_t index, void *memb ); int cvector_insert (const cvector cv, citerator iter, void *memb); int cvector_insert_at(const cvector cv, size_t index, void *memb ); int cvector_rm (const cvector cv, citerator iter ); int cvector_rm_at...
auto &a2 = c; // auto 此时是 const int,底层 const 属性保留 (4)针对数组和函数的推断 const char arr[] = "I Love China";auto r1 = arr; // 如果将数组名赋值给 auto 变量,那么 auto 推断的结果是指针类型,如果有 const 属性 // 会被保留,auto 推断的结果是 const char *,r1 为 const cha...
在C语言中,我们可以使用动态内存分配来定义一个类似于vector的数组。首先,我们需要定义一个结构体来表示这个数组,其中包含一个指向实际数据的指针和当前数组的长度和容量。typedef struct { int* data; int size; int capacity; } Vector; 复制代码接下来,我们可以定义一些函数来对这个数组进行操作。初始化函数:用于...
3.vector<数据类型> 函数名1=函数名2. 把动态数组2复制给动态数组1。 4.vector<数据类型> 函数名1(函数名2.begin(),函数名2.end()). 把动态数组2复制给动态数组1。 5.vector<数据类型> 函数名(a,a+sizeof(a)/sizeof(数据类型)),把普通数组a复制给动态数组。
vector 的本质是一个数组,在vector 中需要有三个指针: _first :指向数组的起始位置 _last:指向已经存放的最后一个元素的下一个位置 _end:指向数组长度的末尾元素的下一个位置。 数组的容量=_end-_first 数组中存放的元素个数=_last-_first 数组是否为空:_first == _last ...
在C语言中使用数组代替向量 c语言中的普通数组没有像size()这样的方法,在代码中,你需要用指针传递size参数,而不是vector::size()和->它可以很好地工作 int is_valid_circle(const Circle c, const Point* P, size_t size){ for(int i = 0; i < size ; i++) { if (!is_inside(c, P[i])) ...
intGetMyVector(my_vector*vector,intindex) { // 输入的数据如果小于0或者是大余数组最大存储值时,直接退出程序,因为数据不合法 if(index>=vector->curSize||index<0){exit(1);}// 如果输入的是一个合法的数据那么返回对应的数据 return vector->data[index]; ...
vector<vector<int>> table(size1, vector<int>(size2, 0)); 代码说明:声明一个名为table的容器,其元素为vector的容器。简单来说类似一个int型的二维数组。 这样,就得到了一个如下图所示的二维容器。 具体代码的内容,可以这样理解: 图中,我将外围容器table的初始化参数分成了两部分A、B。