vector::erase():从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素。 具体用法如下: iterator erase(iterator _Where); 删除指定位置的元素,返回值是一个迭代器,指向删除元素的下一个元素; iterator erase( iterator _First, iterator _Last); 删除从_First开始到_Last位置的元素,返回值也是一个迭代器,指向最后一...
如果该容器是vector、string或者deque,使用erase-remove idiom或者erase-remove_if idiom 如果该容器是list,使用list::remove或者list:remove_if成员函数 如果该容器是一个associative container,使用asso_con::erase成员函数或者remove_copy_if结合swap等方式 有一些比较特殊的容器具现,比如vector<bool>等,暂不考虑。 更...
erase()函数的功能是用来删除容器中的元素 删除某个容器里的某个元素:c.erase(T); 看似一个简单的动作,然而对不同类型的容器,内部却做了截然不同的事情,后面介绍。 假设有这样一个题目,将某个容器中所有满足条件N == X的元素删除,按照常规的思路应该有类似这样的代码: //假设Container和container分别表示一种...
数组容器以vector为例,当执行container.erase(it)时,和上面提到的一样,第一个满足条件的元素删除了,但这时数组容器不允许中间有“空隙”,所以会做个大动作,就是将被删元素后面所有的元素前移(参考STL源码),而数组容器记录的是下标,所以删除元素后,当前下标定位的元素也就顺理成章的变成了原有队列中的下一个元素...
iterator erase(iterator beg, iterator end); 关联式容器的erase()函数: [cpp]view plain copy print? void erase(iterator pos); void erase(iterator beg, iterator end); 这完全是为了性能的考虑。因为关联式容器都是由二叉树实现,搜寻某元素并...
size():返回容器中的元素数。 clear(): 清除内容。 insert():插入元素。 erase():擦除元素。 push_back():将元素添加到容器末尾。 pop_back():移除末尾元素。 push_front():插入元素到容器起始位置。 pop_front():移除首元素。 at():所需元素值的引用。
看起来似乎也没什么问题,编译运行也通过了,然后打印删除后容器的所有元素: ╭─yangyun@yangyundeMacBook-Pro.local ~ ‹system› ╰─➤ g++ test.cc -o test -std=c++11 && ./test 1 2 3 4 5 咦,怎么里面还有 3 ?这是因为使用 erase 删除元素之后,迭代器 it 已经指向了被删除元素的下一个元...
從容器移除由指定之 Iterator 所指定的項目。 C# 複製 public void erase (ref Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerBidirectionalIterator<TValue> unnamedParam1, Microsoft.VisualC.StlClr.Generic.ContainerBidirectionalIterator<TValue> _Where); 參數 unnamedParam1 ContainerBidirectionalIterator<TValue> 指...
使迭代器失效的容器操作 一些容器操作会修改容器的内在状态或移动容器内的元素。这样的操作使所有指向被移动的元素的迭代器失效,也可能同时使其他迭代器失效。使用无效迭代器是没有定义的,可能会导致与悬垂指针相同的问题。 例如,每种容器都定义了一个或多个 erase 函数。这些函数提供了删除容器元素的功能。任何指向已...
把remove的返回值作为erase区间形式第一个参数传递很常见,这是个惯用法。事实上,remove和erase是亲密联盟,这两个整合到list成员函数remove中。这是STL中唯一名叫remove又能从容器中除去元素的函数: listli; // 建立一个list // 放一些值进去 li.remove(99); // 除去所有等于99的元素: ...