vector::erase():从指定容器删除指定位置的元素或某段范围内的元素。 具体用法如下: iterator erase(iterator _Where); 删除指定位置的元素,返回值是一个迭代器,指向删除元素的下一个元素; iterator erase( iterator _First, iterator _Last); 删除从_First开始到_Last位置的元素,返回值也是一个迭代器,指向最后一...
erase()函数的功能是用来删除容器中的元素 删除某个容器里的某个元素:c.erase(T); 看似一个简单的动作,然而对不同类型的容器,内部却做了截然不同的事情,后面介绍。 假设有这样一个题目,将某个容器中所有满足条件N == X的元素删除,按照常规的思路应该有类似这样的代码: //假设Container和container分别表示一种...
beign():返回指向容器第一个元素的迭代器。 end():返回指向容器末尾段的迭代器。 empty():检查容器是否为空。 size():返回容器中的元素数。 clear(): 清除内容。 insert():插入元素。 erase():擦除元素。 push_back():将元素添加到容器末尾。 pop_back():移除末尾元素。 push_front():插入元素到容器起...
关联式容器的erase()函数: [cpp]view plain copy print? void erase(iterator pos); void erase(iterator beg, iterator end); 这完全是为了性能的考虑。因为关联式容器都是由二叉树实现,搜寻某元素并返回后继元素可能很费时。 五、set应用示例: ...
看起来似乎也没什么问题,编译运行也通过了,然后打印删除后容器的所有元素: ╭─yangyun@yangyundeMacBook-Pro.local ~ ‹system› ╰─➤ g++ test.cc -o test -std=c++11 && ./test 1 2 3 4 5 咦,怎么里面还有 3 ?这是因为使用 erase 删除元素之后,迭代器it 已经指向了被删除元素的下一个元素...
stl容器的erase使迭代器失效 迭代器是一个“可以遍历STL容器内全部或部分元素”的对象,在操作上有点类似C语言中的指针,不同的是:迭代器是个所谓的“smart pointer”,具有遍历复杂数据结构的能力,根据不同的容器具有不同的操作行为。迭代器被分为不同的类型,如图1所示;其能力列表如图表1。
1、erase(off, cnt) 从字符串 s 中删除 s [off, off + cnt) 2、erase(iter) 从字符串 s 中删除 *iter 3、erase(ItF, ItL) 从字符串 s 中删除 [ItF, ItL) 八、取出字符串 1)取得 C 风格字符串 c_str() 返回常量类型的 C 风格字符串指针,copy(ptr, cnt, off = 0) 则将指定大小的字符串...
1) 对于关联容器(如map, set,multimap,multiset),删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响。 2)对于序列式容器(如vector,deque),删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。
但是erase()似乎保留了除删除的所有迭代器和引用之外的所有迭代器和引用: http://en.cppreference.com/w/cpp/container/unordered_map/erase 但是,最后一页和标准表示erase()最差的执行时间是O(size)。哪些操作可能需要花费线性时间才能完成,而不会以使迭代器无效的方式修改容器?
使迭代器失效的容器操作 一些容器操作会修改容器的内在状态或移动容器内的元素。这样的操作使所有指向被移动的元素的迭代器失效,也可能同时使其他迭代器失效。使用无效迭代器是没有定义的,可能会导致与悬垂指针相同的问题。 例如,每种容器都定义了一个或多个 erase 函数。这些函数提供了删除容器元素的功能。任何指向已...