一、容器 概念:容器是储存其他对象的对象。被储存的对象必须是同一类型。 基本特征:以下用X表示容器类型(后面会讲到),T表示储存的对象类型(如int);a和b表示为类型X的值;u表示为一个X容器的标识符(如果X表示vector<int>,则u是一个vector<int>对象。) 二、序列容器 常用容器:vector、deque、list、queue、stack...
STL算法是标准算法,我们可以把它们应用在那些容器中的对象上。这些算法都有很著名的执行特性。它们可以给对象排序,删除它们,给它们记数,比较,找出特殊的对象,把它们合并到另一个容器中,以及执行其他有用的操作。 STL iterator就象是容器中指向对象的指针。STL的算法使用iterator在容器上进行操作。Iterator设置算法的边界...
C++中的容器大致可以分为两个大类:顺序容器和关联容器。顺序容器中包含有顺序容器适配器。 顺序容器:将单一类型元素聚集起来成为容器,然后根据位置来存储和访问这些元素。主要有vector、list、deque(双端队列)。顺序容器适配器:stack、queue和priority_queue。 关联容
一,序列式容器 二,关联式容器 三,键值对 按数据结构可序列式容器、关联式容器; 一,序列式容器 是STL的一类容器,可提供按顺序存储元素,即元素顺序与插入元素顺序相同; 其底层为线性数据结构,不支持快速查找,可支持随机访问; 常见序列式容器 vector,类似动态数组容器,可快速尾部插入和删除,支持随机访问(即可通过下标...
容器类型 容器通常指如队列、列表、栈、数组等用来容纳和索引对象的数据结构。它们通常也被称为Abstract data type(ADT),即抽象数据类型。 容器类型作为项目的基石会给剩余的代码带来巨大的影响,如算法的选择。改变容器类型通常需要重写大部分代码,对于大型项目来说就是一场灾难。因此,我们有必要仔细思考如何选择容器类...
存入MList容器的可以是任何元素,这个元素可以是一个数值、一个数组、一个字符串、一个指针或者一个结构体、联合体等等,总之C语言里所有允许的数据类型(包括C语言本身提供的类型和用户自己定义的类型)都可以放进MList容器里。而且存入MList的可以是不同类型的元素(如果你需要的话),比Mlist的第一个元素可以是int...
(尺寸)的类型,这个类型是由 typedef unsigned int size_t; 定义的,一般用于保存一些长度信息,比如数组的长度、字符串的长度等; 2)size_type是容器配套类型,使用前需要加作用域比如string::size_type(string可看作字符容器,但不是类模板) 数组的定义声明等应当使用size_t类型,如果不得不使用int作下标,应当使用...
Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对. 他内部维护很多对Key-Value键值对,其还有一个类似...
从实现层次看,整个STL是以一种类型参数化的方式实现的,这种方式基于一个在早先C++标准中没有出现的语言特性--模板(template)。 2 STL内容介绍 STL中六大组件: 容器(Container),是一种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的方法提供。为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器; ...