一般的网络编程,都是客户端比服务端要难,因为要处理与服务器的通信同时还要处理来自用户的事件;对于P2P客户端来说更是如此,因为P2P客户端不止作为客户端,同时也作为对等连接的服务器端。 这里的大体思路是,输入命令传输给服务器之后,接收来自服务器的反馈,并执行相应代码。例如A想要与B建立通信链路,先给服务器发送p...
} 这个程序实现了一个简单的P2P聊天服务器,它监听指定的端口并接受客户端连接,当客户端连接到服务器时,服务器会将接收到的消息原样发送回客户端,这个示例仅用于演示目的,实际应用中需要考虑更多的错误处理和功能实现。
网络模块:实现两个网络模型,一个是C/S,另一个是P2P。 消息模块:网络消息所使用的消息类。 实体类:包括结点类和管理类等。 下面我们看聊天怎么实现。 1.要实现聊天,首先用户要登录。登录主要用到C/S模型,我们使用一个服务器,用户登录时将用户信息发送给服务器,服务器验证用户信息并给用户回发确认消息,同时记录...
为了解决这个问题,基于P2P的机制也就提出来了。 3.2基于UDP的P2P模式 先回头看下C/S模式的网络拓扑 C跟S最终还是由各自路由随机分配的公网端口进行Internet访问,这样的话,如果它们能彼此知道对方的公网ip和端口,比如经forwarder将ip端口发给对方,是不是就可以直接TCP实现P2P访问呢,答案是比较困难的。 原因在于TCP是一...
网络编程 在C语言中,网络编程主要依赖于套接字(Socket)编程,在P2P源码中,你会看到大量的socket函数调用来创建、监听、连接和关闭套接字,实现节点之间的通信。 数据传输 数据传输是P2P应用的核心部分,为了实现高效的数据传输,通常会使用TCP/UDP协议,在源码中,你会看到使用read和write函数进行数据读写操作,为了提高数据...
哪位朋友搞过P2P的能说说怎么实现ClientA要求Server发送信息给ClientB向ClientA打洞? 原理大体知道点: 想实现ClientA与B通信,必须让Server通知ClientB向ClientA打洞,因为ClientA直接向B发送信息,出于安全考虑会被禁止的,所以在A向B通信之前,必须让B发送信息给A... 但是我不明白ClientB发送信息给A不一样会被A 给...
网络的工作模式 它有两种工作模式,1是客户机服务器模式( Client /Server),简称C/S模式 2是对等模式(Peer to peer),简称p2p模式 客户服务器模式,和对等模式也是局域网目前流行的两种工作模式。C/S模式 服务器是指专门提供服务的高性能计算机和专用设备;客户机是用户计算机。这是客户机向服务器发出...
metaRTC5.0编程之p2p网络穿透(stun)指南 2 年前 metaRTC关注概述 音视频通信时为了节省服务器带宽,通信效率最好的就是p2p,但是在现实的应用场景中,我们的客户端都是在大局域网内部的,stun协议就是要解决如何穿透这些局域网实现p2p。metaRTC5.0最新版本支持stun,使p2p在互联网上利用网络穿透技术实现通信。
p2p网络聊天室---c/s模式 实现私聊、群聊、保存聊天记录等功能 上传者:huangnianqiu时间:2011-01-18 C#版C/S、CC局域网聊天、文件传输(源码与实验报告) 1.用户之间的异步的即时文字通讯; 2.支持文件传输功能; 3.至少支持在局域网内实现基本文字通信功能 4.CS通信、无服务器下CC通信 上传...
unsigned int affairs; /* 处理事务,用以实现 P2P 传输机制 */ char name[USER_NAME_LEN]; /* 本机名称ID 24 个字节 */ unsigned int passwd; /* 网络传输的密码,该密码必须正确,否则该数据不被处理,不过暂时没有做这个功能 */ unsigned int key; /* 数据包唯一编号,相同编号的数据包将会被过滤掉,丢...