lua.c和luac.c中都有main函数,需要分别编译这两个我文件,其中,lua.c编译出来是解析器,luac.c编译出来是编译器。 2、LUA脚本的解释器和编译器 Q:什么是解释器和编译器? A: 解释器:顾名思义,就是对LUA进行解释说明,能够认识出LUA脚本并运行 编译器:对LUA脚本文件进行编译,生成可以供解释器运行的LUA可执行程序 ...
从lua的设计层面来说, lua只是内存分配器的用户, 它只使用一个简单的接口来分配内存, 而不去实现如何分配, 毕竟内存分配不在lua的功能范围内, 这样使的lua变的更加紧凑, 它只是专注于实现lua本身, 而不需要去关注内存分配策略这样的和lua本身无关的东西. 其实学习lua源代码不光是为了更好的掌握lua, 也是为了学...
在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用。 /* typedef int (*lua_CFunction) (lua_State*L); C 函数的类型。 为了正确的和 Lua 通讯,C 函数必须使用下列定义了参数以及返回值传递方法的协议: C 函数通过 Lua 中的堆栈来接受参数,参数以正序入栈(第一个参数首先入栈)。因...
*/voidscriptingInit(intsetup){lua_State*lua=lua_open();if(setup){// 首次启动时,初始化 lua 环境 和 ldb (Lua debugger) 的一些数据结构lctx.lua_client=NULL;server.script_disable_deny_script=0;ldbInit();}/* 初始化 lua 脚本字典,用于存储 sha1 -> lua 脚本的映射* 用户使用 EVALSHA 命令时,...
在Lua 5.3 中,C 和 Lua 之间的互操作主要通过 API 函数实现。以下是 C 调用 Lua 方法和 Lua 调用 C 方法的基本机制。 C 调用 Lua 方法 #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> int main() { // 1.创建 Lua 状态:首先需要创建一个 Lua 状态,这是 Lua...
首先下载lua源码包,然后分别是make,make linux,make install 注意如果没有make install,那么在#include<lua.h>时,会报找不到lua.h文件的错误。 网上找到一段源码: func.lua --变量定义 width=1; height=2; --lua函数定义,实现加法 function sum(a,b) ...
Lua C API是一种用于在C语言中与Lua进行交互的接口,通过Lua C API可以在C语言中创建和操作Lua协程。下面是使用Lua C API创建Lua协程的步骤: 1. 引入Lua头文件: ...
C语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而实现更复杂的功能。而在Lua的各种实现中,luajit也是其中一种非常流行的实现。在本篇博客中,我将为大家介绍如何使用C语言调用luajit,并且详细介绍如何传入参数,传入结构体参数,以及获取返回值。
int luaopen_*(lua_State *L)//*是想打成so的包名{luaL_register(L, "*", functions);return 1;} 5.打包成so文件(注意引入lua) 6.lua调用 require('*')*.hello 但是这种方式毕竟太局限,我们希望的是lua可以调用普通的c库,lua的第三方库alien就可以实现这一功能http://alien.luaforge.net/ ...
而虚拟机返回值的时候是虚拟机压栈。我们要获得返回值就要从C语言这边弹栈。lua_pop(L,1)就起到弹栈的作用。但是由于C语言没有动态类型所以这个函数被设置为仅仅能弹出元素,却不会返回元素。我们要从C这边读取栈中元素我们需要另一些函数。(也就是说Lua的实现中把从C这边读取栈中值和弹栈分为了两类函数。)...