*/ // 线程退出,见操作系统实现 _exit(0); } 2 pthread_join 代码语言:javascript 复制 // 调用该函数的线程会等待th线程结束 int pthread_join(pthread_t th, void ** thread_return) { volatile pthread_t self = thread_self(); struct pthread_request request; // 不能等待自己结束,否则会死锁,即...
二、pthread_join()函数:等待线程执行结束 如果想获取某个线程执行结束时返回的数据,可以调用 pthread_join() 函数来实现。本节,我们就为您详细讲解 pthread_join() 函数的功能和用法。 pthread_join() 函数声明在<pthread.h>头文件中,语法格式如下: intpthread_join(pthread_tthread,void** retval); thread ...
// 线程退出,见操作系统实现 _exit(0); } 2pthread_join // 调用该函数的线程会等待th线程结束 int pthread_join(pthread_t th, void ** thread_return) { volatile pthread_t self = thread_self(); struct pthread_request request; // 不能等待自己结束,否则会死锁,即自己无法结束 if (th == self...
c# Inner Join sql 和 Enumerable.Join usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;namespaceConsoleApp1 {classProgram {staticvoidMain(string[] args) {varlist =newList<Man>() {newMan(){Id ="1",Name ="dds"},newMan(){Id ="2",Name ="aisd"},newMan(){Id ="3",Name ="2...
std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 当线程启动后,一定要在和线程相关联的thread销毁前,确定以何种方式等待线程执行结束。比如上例中的join。 detach方式,启动的线程...
在关系数据库术语中,Join实现内部联接,即仅返回在其他数据集中具有匹配项的那些对象的联接类型。GroupJoin方法在关系数据库术语中没有直接等效项,但实现了内部联接和左外部联接的超集。 左外部联接是指返回第一个(左侧)数据源的每个元素的联接,即使其他数据源中没有关联元素。
创建线程以后,可以调用join()或者detach()来等待线程结束,join()会等启动的线程运行结束以后再继续执行当前代码,detach()会直接往后继续执行当前代码,而不需要等待启动的线程运行结束。如果调用detach()分离线程,该线程结束后,线程资源会自动被系统回收。
下面代码是最基本的多线程实现: 主要分为三步: 1、声明一个线程变量th,类型为pthread_t; 2、使用pthread_create函数进行创建,第一个参数是线程变量的地址,第三个参数是线程执行的函数(返回值为void*); 3、pthread_join函数等待; 编译的时候要注意,涉及到多线程的时候,得在gcc参数里加上 -lpthread: ...
jthread 的 join 第二个特征jthread是帮助我们解决std::thread以前导致的困境:join或detach*。现在jthread来承担一些责任。它的析构函数简单地实现为: 这正是我们在上面的示例中所做的,因此我们可以删除那里的最后两行。 但是,为什么join被选为一个jthread默认结束了吗?首先,它与detach相比非常安全,而且在大多数情况...