{intsize;//元素个数intcapacity;//容量int* arr;//堆数组}Heap;//设置最小堆voidSetHeap(Heap& heap,intindex) {inttemp = heap.arr[index];//待调整的父节点intparent, children;//cout << "INDEX==" << index << endl;//cout << "heap.arr[index]==" << heap.arr[index] << endl;//...
typedef Heap MinHeap;//最小堆MinHeap CreateHeap(intMaxSize);//创建最小堆intIsFull(MinHeap H);//判断最小堆是否已满intInsert(MinHeap H, myData X);//往最小堆中插入元素intIsEmpty(MinHeap H);//判断最小堆是否为空myData DeleteMin(MinHeap H);//删除最小堆顶的元素, 即最小元素(自定义'...
最小堆:所有节点的子节点比其自身大的堆。 这里以最大堆为基础,其基本思想为: 1.将初始待排序关键字序列(R1,R2...Rn)构建成大顶堆,此堆为初始的无序区; 2.将堆顶元素R1与最后一个元素R交换,此时得到新的无序区(R1,R2,...Rn-1)和新的有序区(Rn),且满足R1,2...n-1<=R; 3.由于交换后新的...
//对输入的heap数组在[low, high]范围内向下调整,调整为最小堆,即小的数在最上面voiddownHeap(intlow,inthigh){//i初始化为欲调整节点,j为其左孩子inti=low,j=i*2;//如果还存在孩子节点则一直比较并调整while(j<=high){//如果右孩子存在且值比左孩子还小,那么就应该将右孩子向上调整if(j+1<=high&&...
堆的实现(C语言版) 概述 如果有一个关键码的集合K = {k0,k1,k2…kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组中,并满足:Ki <=K2*i+1 且 Ki<=K2*i+2 (Ki >= K2*i+1且 Ki>= K2*i+1) i = 0,1,2…,则称为小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆...
一、堆也是一种数据结构,从实际应用意义来说,他是一种最优级别数据永远在第一位的队列,本文皆以最小值为例(小顶堆),即它变相是一种会永远保持最小值先出队的队列。 二、堆的本质是一颗完全二叉树,树根永远为整个树的最小值,这也就是实现了①永远保持最小值先出队的队列这样的功能。
五、正式实现malloc 上面说到分配的内存没有记录,一旦调用free释放,free不知道它到底要释放多大的内存,所以我们需要额外一个数据结构来记录这些信息。 5.1、数据结构 一个简单可行方案是将堆内存以块的形式组织起来,每个块(block)由meta区和数据区组成,meta去记录数据块的元信息(数据块大小、空闲标志位、指针等),数...
最小堆实现 先实现一个类Timer表示每一个被添加的定时,构造时需要一个millisecond为单位的超时时间,一个回调函数,一个回调函数的参数。为了简化实现,我测试用的超时的回调函数,并未使用回调函数的参数,但也没有去掉,仅仅是占个坑的作用。本来是想打算把args抽象,将Timer写成模板类,防止本末倒置,本文仅为演示定时器...
以下是堆的实现方法,其中最核心的两个操作是上浮和下沉:如果一个节点比父节点大,那 么需要交换这个两个节点;交换后还可能比它新的父节点大,因此需要不断地进行比较和交换操 作,我们称之为上浮;类似地,如果一个节点比父节小,也需要不断地向下进行比较和交换操作, ...