首先定义枚举类型的信号(也可不定义,直接写数值,为了规范还是建议定义),编写对应的事件处理函数如void event_click_func(void *args),然后创建句柄,绑定信号,在 while 循环里面调用async_event_process(handle);处理函数,至于信号什么时候发射完全由外部决定,本例直接在循环里面一直发射信号。注:不能在自己信号处理函数...
Reactor 模式是处理并发I/O比较常见的一种模式,用于同步 I/O,中心思想是将所有要处理的I/O 事件注册到一个中心I/O多路复用器上,同时主线程/进程阻塞在多路复用器上; 一旦有 I/O 事件到来或是准备就绪(文件描述符或 socket 可读、写),多路复用器返回并将事先注册的相应 I/O 事件分发到对应的处理器中。 R...
嵌入式C语言实现事件型按键驱动 本项目是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。 项目资源下载请参见:https://download.csdn.net/download/m0_38106923/87537836 1、使用方法 1.先申请一个...
随笔档案 实现事件的封装(类似C#的 delegate) 写这个程序前,参考过vczh的VL_Data_Event,也看过何咏的,写的目的:第一主要是想熟练c++的模板;第二是重复发明车轮,也拥有自己的事件类了~~。 上大学开始接触编程,一开始便学习C++,但是教科书对模板的介绍都比较少,当时连比较基础的C++都学得一塌糊涂,更不用说模板...
从产品化的角度,我们要兼容各种情况,而又不希望过多修改原有代码。这都意味着,我们需要一种通过配置实现动态事件的机制。 二、分析 通过分析,我们可以了解到动态事件需要实现以下两项特性: 委托工厂(Delegate Factory):读取配置的事件、引用类、引用类方法名,实例化出事件;...
用C 语言实现状态机主要有 3 种方法:switch—case 法、表格驱动法、函数指针法。 switch—case 法 状态用 switch—case 组织起来, 将事件也用switch—case 组织起来, 然后让其中一个 switch—case 整体插入到另一个 switch—case 的每一个 case 项中 。 「程序清单 List4 :」 ...
Reactor 模式是处理并发I/O比较常见的一种模式,用于同步 I/O,中心思想是将所有要处理的I/O 事件注册到一个中心I/O多路复用器上,同时主线程/进程阻塞在多路复用器上; 一旦有 I/O 事件到来或是准备就绪(文件描述符或 socket 可读、写),多路复用器返回并将事先注册的相应 I/O 事件分发到对应的处理器中。
//输入事件结构体的指针可以是结构体数组的首地址,这样就可以一次性读取多个记录数。 下面介绍几个和读取键盘输入事件有关的结构体,各结构体原型如下: typedefstruct _INPUT_RECORD//输入事件结构体 { WORD EventType;//事件类型 union { KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;//按键事件 ...
实现的效果如图:点击“地图”后弹出框提示,点击响应效果与控件的响应事件类似 首先需要重写CtreeContrl: ①在CViewTree类的.h头文件中添加代码: 代码语言:javascript 复制 afx_msgvoidOnDblClkTree(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult);//双击事件afx_msgvoidOnClkTree(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult);//单击事件 ...
各种编程语言查找按钮事件 一、VB程序 其实,VB的按纽事件的找法是最为普遍的,也就是大家所谓的万能断点.其实也不仅仅是针对按纽事件,还有很多其他的用处,如取消NAG,启动框,灰色按纽或隐藏按纽,启动时的timer事件等等,具体的就自己去总结吧,这里只演示按纽事件!