在max 函数中,定义了一个局部变量 c,并使用条件运算符 ?: 来判断 a 和 b 的大小,将较大的值赋给 c。由于 a 的值在 main 函数中被重新定义为 4,所以 max 函数中的 a 是 main 函数中定义的局部变量 a,而不是全局变量 a。因此,c 的值为 4。最后,max 函数返回 c 的值,即 4,并使用 printf 函数...
1. 编译期 一般我们所声明并定义的函数,都是全局非静态函数,这种函数在被链接的所有文件中的所有位置...
1.局部变量与存储类别的关系 (1)自动变量(格式:auto 变量): 在局部变量中,只要不指定其为静态存储类别(static),都是以动态分配存储空间,所以当定义一个自动变量时,可以省略(auto),如形参等,在程序中推荐使用,也是使用最多的一个变量 (2)静态局部变量(格式:static): 使用关键字static来定义,在函数调用完不释放...
",data);return0;}intfunc(void){//int data=0; //局部变量,生命周期随着函数调用结束而终止。staticintdata=0;//静态变量,生命周期与main函数一样。//static int data=0 只有第一次执行有效data++;//data=data+1 ,1returndata;} 3.4 静态全局变量 #include//int data; 全局变量,可以在其他.c文件引用...
1.局部变量: (1)在函数的开头定义(如定义形参)。 (2)在函数内部定义(如在函数里面定义的变量)。 (3)在函数内部的复合语句定义(如for循环,花括号内)。 前两种方式定义的变量可以在函数内任何地方使用,而第三种方式定义的变量只能在复合语句内使用。
1、静态函数与普通函数的区别在于:静态函数不可以被同一源文件以外的函数调用。 2、静态局部变量与普通局部变量的区别在于:静态局部变量只初始化一次,下一次初始化实际上是依然是上一次的变量; 3、静态全局变量与普通全局变量的区别在于:静态全局变量的作用域仅限于所在的源文件。
//定义静态函数,表示该函数只能在本文件使用。staticintfunc(void){printf("123\n");} 3.6 变量的初始化值 #include<stdio.h>staticintdata1;intdata2; intmain(void){intdata3;//局部变量staticintdata4;printf("data1=%d\n",data1...
在C语言中,局部变量可以在函数内部任意位置进行定义。要定义一个局部变量,需要在函数的代码块中声明变量的数据类型以及变量名。例如: void exampleFunction(){ int localVar; // 定义一个整型局部变量 float anotherVar; // 定义一个浮点型局部变量 // 在这里可以使用局部变量 } 复制代码 在函数内部声明的变量只...
PS:局部变量是保存在栈上的,函数调用时进行创建。函数退出,就会被销毁。二、全局变量 全局变量是声明在所有函数的外部,通常定义在函数开始的地方。在其它函数中可以被使用。全局函数定义在堆中。 #include int g_iLocal;//定义一个全局变量 int main() { /*定义局部变量*/ int iNumber = 0, iAdd...
举个简单的例子假设我们要定义一个加法函数: intadd(inta,intb) returna+b; 上面这段代码非常简单明了,它定义了一个名为`add`地函数,接受两个整数参数并返回它们的以及。假如我们希望某个函数只在另一个函数内部使用也就是只在特定的局部范围内有效这时的需求便超出了C语言标准函数定义的常规做法。问题来了,...