所以在x86环境下char * 的指针变量和int*指针变量都是4个字节 在32位的机器上有32跟地址线,因此地址线上传输过来的电信号转换成数字信号,得到32个0/1组成的额外序列就是地址 而在x64环境下就有64个地址线,因此地址就是64个0/1组成的二进制序列,要存放这样的地址,就需要8个字节 指针变量和地址 取地址操作符...
指针变量pc和指针变量pi的唯一区别就是两者的类型不同,pc是char类型的指针变量,存放的是字符变量(大小为1个字节)的地址; 而pi是int类型的指针变量,存放的是整型变量(大小为4个字节)的地址, 而结果pc和pc+1的差值恰好就是1;pi和pi+1的差值恰好就是4 所以我就可以得出指针类型的第一个意义就是: 指针的类型...
int一般为4字节,short一般为2字节,char一般为1字节。涉及到数组的存储时,数组数据各自为小端(大端)存储模式,然后数组整体按顺序存储(如下图char数组)。 小端存储模式 二、指针 指针即指针变量,用于存放其他数据单元(变量/数组/结构体/函数等)的首地址。若指针存放了某个数据单元的首地址,则这个指针指向了这个数据...
指针变量所指向的数据类型是在定义的时候就明确的,也就是说指针pa指向的数据类型就是int型,因此在执行printf("value = %d \n", *pa);语句时,首先知道pa是一个指针,其中存储了一个地址(0x11223344),然后通过操作符*来获取这个地址(0x11223344)对应的那个存储空间中的值;又因为在定义pa时,已经指定了它指向的值...
一、指针变量 了解内存和地址的关系,可知创建变量需要向内存申请一定大小的空间 指针变量时用于存放其他变量的地址(其他变量在内存中存储的位置),简称指针。指针本身是一种变量,需要占用一定大小的空间的,用来存放指针值(指针变量本身的地址)。 【指针定义说明的一般形式】: ...
没错,这就是指针的意义所在了!正如我们在最开始的指出的那样,指针指向的是一个内存地址,而一个一般的变量,从其声明的时候开始,就有了一个内存地址,它的值就保存在这个地址当中,无论它的值如何改变,存储这个值的位置都不会变。我们可以用一个一般的事物做一个比喻,一个变量的声明,就好像一座房子有了...
C语言中指针是一种数据类型,指针是存放数据的内存单元地址。 计算机系统的内存拥有大量的存储单元,每个存储单元的大小为1字节,为了便于管理,必须为每个存储单元编号,该编号就是存储单元的“地址”,每个存储单元拥有一个唯一的地址。 指针变量除了可以存放变量的地址外,还可以存放其他数据的地址,例如可以存放数组和函数的...
2. 大小端模式各有优势:小端模式强制转换类型时不需要调整字节内容,直接截取低字节即可;大端模式由于符号位为第一个字节,很方便判断正负。 三、怎样判断大小端 由于指针指向的是内存中的首位地址,通过指针可以进行大小端的判断:
1)声明指针变量 指针变量就是存储内存地址的变量。 //声明指针变量inta =5;int* p;// *是指针的标志 int* 是一个组合类型——整型指针类型p = &a;// a的地址被 p指针变量保留:p指向了aprintf("p(地址):%p\n",p); a--;// 利用指针对存储值进行算术运算(注意运算符的优先级)a *=2; ...
int ***,也即(int *),是指向int类型的指针,也就是指向指针的指针的指针; …我想你应该懂了 struct xxx *,是指向struct xxx类型的指针; 其实,说这么多,只是希望大家在看到指针的时候,不要被int **这样的东西吓到,就像前面说的,指针就是指向某种类型的指针,我们只看最后一个号,前面的只不过是type类型罢了...