C语言的字节对齐规则 1、C语言中,结构体的属性是以字节为单位进行分配的。 2、对于大小为1字节的变量,不管在结构体的哪个位置,都不会进行字节对齐,一个变量一个字节就是一个字节,不会增加其他字节的占用。 3、对于大小为2字节的变量,要求其在结构体的位置为偶数,将会对其右边多出一个字节的占用,但是不会多出...
char bb1; //1个字节对齐 1 short cc1; //2个字节对齐 011 char dd1; //1个字节对齐 1 } testlength1; int length1 = sizeof(testlength1); //2个字节对齐,占用字节11 11 10 11 10,length = 10 typedef struct { char bb2; //1个字节对齐 1 int aa2; //2个字节对齐 01111 short cc2; ...
1. 对齐原则:结构体变量的起始地址必须是其最宽基本类型成员大小的倍数,也就是说,结构体变量的大小必须是其成员大小的倍数。 2. 数据成员对齐规则:结构体中的每个成员都按照其自身的大小进行对齐,例如char类型的成员对齐于1字节边界,int类型的成员对齐于4字节边界。 3. 结构体对齐规则:结构体中的成员按照其定义顺...
a.v3因为默认对齐数是8,基本类型char的长度是1,取较小值1,按1字节对齐,因此,在a.v2结束之后开始即可,所以选择offset=16开始,占一个字节。【规则一】 接着,结构体A_t的最大成员变量长度是8,默认对齐数也是8,整体按照8字节对齐,所以最终大小大于17且是8的整数倍,所以sizeof(A_t)=24。【规则二】 结构体B...
一、字节对齐规则 【规则一】数据成员对齐规则:变量只能从他的长度的整数倍地址开始存储 第一个数据成员放在 offset 为 0的地方,以后每个数据成员的对齐按照操作系统的基本字节单位(32位操作系统为4,64位操作系统为8)和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。 即以
修改C结构体默认对齐规则 #pragma pack(push, <对齐字节数>) // 开始自定义对齐字节 #pragma pack(pop) // 结束自定义对齐字节 例子 结构体中仅含基础类型: // 此结构体元素s1占用最大内存,因此对齐字节为8// s1:元素开始位置为0,占用8个字节,结束字节是7// s2:元素开始字节为8,占用1个字节,结束字节...
来结合对齐规则来看一下,1、第一个成员首地址为0(准确说是偏移量),这个没什么好说,2、每个成员的首地址是自身大小的整数倍,因为b是short类型的,占用两个字节,所以,必须以2字节对齐,也就是说你可以把b放在0啊,2啊,4啊这些地址,但是你不能放在1,3,5这样的地址。a的地址是0,下一个地址是1,不能放,只能...
2. 字节对齐原则: 结构体字节对齐的细节和具体编译器实现相关,但一般而言满足三个准则: 1). 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除; 2). 结构体每个成员相对结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding); ...
在c语言的结构体里面一般会按照某种规则去进行字节对齐。 我们先看一段代码: struct st1 { char name; double age; char sex; }; //32位下 sizeof(struct st1) = 16 //64位下 sizeof(struct st1) = 24 struct st2 { char a; char b;