首先,我们创建一个简单的示例,展示如何使用子线程处理耗时操作,并通过回调通知主线程。 // 定义回调接口interfaceResultCallback{voidonResult(Stringresult);}// 子线程模拟耗时操作classWorkerThreadextendsThread{privateResultCallbackcallback;publicWorkerThread(ResultCallbackcallback){this.callback=callback;}@Overrid...
package ersatz.thread;publicclassT{publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{Bb=newB();b.start();Thread.sleep(5*1000);b.setLoop(false);}}classBextendsThread{privateintn;privatebooleanloop=true;publicvoidsetLoop(booleanloop){this.loop=loop;}@Overridepublicvoidrun(){while(loop){...
2、间接制约关系,即两个线程需要访问同一资源,该资源在同一时刻只能被一个线程访问,这种关系称之为线程间对资源的互斥访问,某种意义上说互斥是一种制约关系更小的同步。 线程间的同步方式有四种: 1、临界区 临界区对应着一个CcriticalSection对象,当线程需要访问保护数据时,调用EnterCriticalSection函数;当对保护数据的...
主线程是程序的入口点,也是程序的默认线程。它负责执行程序的主要逻辑,并与用户进行交互。主线程的执行顺序通常是按照程序代码的顺序进行执行。 与主线程相反,子线程是由主线程创建和操纵的额外线程。子线程可以并行执行,从而提高程序的并发性和效率。子线程的执行顺序不受主线程的控制,而是由操作系统的线程调度器决定...
调用通知的方法时,所有相关的观察者都会被有序的发送通知消息,是一个同步的过程,我们可以在收到消息之后异步执行代码,通知如果是在子线程中发出,主线程也会收到通知,最好发送的通知和接收通知都在同一个线程中.Objective-C提供了更简单的机制-通知队列(NSNotificationQueue). ...
在示例中,通过创建Thread实例并传入要执行的方法(DoWork),创建了一个新的线程。通过调用Start方法启动线程,它会在后台执行DoWork方法。同时,主线程继续执行,并输出"Main thread"。使用Join方法阻塞主线程,直到子线程执行完毕后输出"Main thread exiting"。最后,子线程执行DoWork方法并输出"Worker thread"。Threa...
//新线程就开始运行了,没有先后顺序,随着CPU的调度算法执行 std::thread t1(threadHandle1, 2); std::thread t2(threadHandle2, 3); //主线程(main)运行到这里,等待子线程结束,主线程才继续往下运行 t1.join(); t2.join(); //把子线程设置为分离线程,子线程和主线程就毫无关系了 ...
//thread third(thread_2,3);//开启第3个线程,共享thread_2函数。 std::cout << "主线程\n"; first.join(); //必须说明添加线程的方式 second.join(); std::cout << "子线程结束.\n";//必须join完成 return 0; } 1.4、join与detach方式 ...
主线程睡眠10s中,子线程每隔1s向控制台输出I。可以看到10s过后子线程不在输出信息,子线程随主线程的退出而退出
多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同步,以及线程函数传递单一参数与多个参数的实现方式。 CreateThread 实现多线程:先来创建一个简单的多线程实例,无参数传递版,运行实例会发现,主线程与子线程运行无规律...