如果要一下子连接很多个客户端,肯定第一个想到多线程,我们先来实现一下TCPServer的多线程在讨论他的局限性: #define BUFFER_LENGTH 1024//线程函数void *client_thread(void *arg){int clientfd = *(int*)arg;while(1){char buffer[BUFFER_LENGTH] = {0};int ret = recv(clientfd, buffer, BUFFER_LENGT...
使用多线程实现 使用多进程实现 使用IO 多路转接(复用)实现 使用IO 多路转接 + 多线程实现 相关视频推荐 c/c++面试常见的进程、线程问题分析 手写一个epoll组件,为tcp并发实现epoll 准备好4台虚拟机,实现服务器的百万级并发 需要C/C++ Linux服务器架构师学习资料加qun579733396获取(资料包括C/C++,Linux,golang技术...
logfile.Write("客户端(%s)已连接。\n",TcpServer.GetIP()); pthread_t pthid; if (pthread_create(&pthid,NULL,pthmain,(void *)(long)TcpServer.m_connfd)!=0) { logfile.Write("pthread_create failed.\n"); return -1; } vpthid.push_back(pthid); // 把线程id保存到vpthid容器中。 } ...
是指在使用C语言编写的多线程TCP服务器程序运行过程中出现了无法处理的错误,导致服务器程序崩溃或无法正常工作的情况。 多线程TCP服务器是一种基于TCP协议的服务器程序,它使用多线程的方式来处理客户端的请求。多线程可以提高服务器的并发处理能力,使得服务器能够同时处理多个客户端的请求。 然而,多线程编程也带来了一...
典型地,一个客户端只需要一个线程,所以不会有什么问题,但如果你在开发服务器组件,并需要可靠的通讯或者是连接客户端的P2P,你迟早会发现自己需要多线程来处理请求。 SocketClientImpl 第一个模板SocketClientImpl封装了客户端的socket通讯,它可以使用TCP(SOCK_STREAM)或UDP(SOCK_DGRAM)通讯。这里的好消息是,它操控一...
//在此过程中完毕tcp的三次握手连接 printf("listening...\n"); listen(listenfd,LISTENQ); //创建一个线程。对server程序进行管理(关闭) pthread_create(&thread,NULL,(void*)(&quit),NULL); //记录空暇的client的套接字描写叙述符(-1为空暇) ...
SERVER:include <stdio.h> include <winsock.h> pragma comment(lib,"Ws2_32")define MYPORT 6666 /*定义用户连接端口*/ define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/ #define MAXDATASIZE 100 int main(){ int sockfd, new_fd; /*定义套接字*/ struct sockaddr_in my_addr; /*本地...
TCP server的实现流程: 1、创建一个socket,用函数socket(); 2、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind(); 3、开启监听,用函数listen(); 4、接收客户端上来的连接,用函数accept(); 5、收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write(); ...
int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd == -1) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } 其中,AF_INET表示IPv4,SOCK_STREAM表示TCP协议。 准备地址结构体: struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; ...