用c#同步并发可以看c#concurrentmutablesharedmap-sn/ 我来回答两个:1.queue单线程。我们项目现在是实现为viewthread,本质上不管对象thread,都可以传递container.set==true去监听对象的同步。2.queue只是把原来的分类分为主线程、子线程的container.set到一个指定的container.queue,其实也可以采用group等方式实现多线程。
然后,创建一个名为queue.h的头文件,用于定义队列结构和相关的函数原型: #ifndefQUEUE_H#defineQUEUE_Htypedefstruct{int*data;intfront;intrear;intsize;intcapacity; } Queue;Queue*createQueue(intcapacity);voidenqueue(Queue *queue,intitem);intdequeue(Queue *queue);intisFull(Queue *queue);intisEmpty(Que...
对于编写多线程的朋友来说,队列具有天生的互斥性。在队列里面,一个负责添加数据,一个负责处理数据。谁也不妨碍谁,谁也离不开谁。所以,队列具有天生的并行性。...[pQueue->head]; pQueue->head = (pQueue->head + 1)% MAX_NUMBER; return...
最近用c语言写了个简单的队列服务,记录一下,文件结构为 main.c queue.c queue.h,代码如下: 主函数 #defineNUM_THREADS 200#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<queue.h>#include<pthread.h>#include<sys/time.h>#include<unistd.h>structthreadArgs {structqueue *q;char*c ;...
这个多线程管理类为 CWorkQueue,使用的是生产者-消费者模式。CWorkQueue 创建的每个线程都是一个消费者,生产者是类成员 m_pWorkItemQueue。生产者资源由外界使用者通过 InsertWorkItem 成员函数注入,然后通过 ReleaseSemaphore 通知消费者(即线程)处理,消费者线程 ThreadFunc 自创建起始就一直在等待,等待生产者通知,接...
在多线程编程中,由于多个线程可能同时对队列进行操作,所以需要确保队列的线程安全性。为了实现线程安全的队列,我们可以采用互斥锁(Mutex)进行同步控制。 1.声明一个互斥锁,用于对队列的操作进行加锁和解锁。 2.在插入和删除元素之前对队列加锁,以保证同一时刻只有一个线程对队列进行操作。 3.在插入和删除元素之后对...
1、多线程 传统的C++(C++11标准之前)中并没有引入线程这个概念,在C++11出来之前,如果我们想要在C++中实现多线程,需要借助操作系统平台提供的API,比如Linux的<pthread.h>,或者windows下的<windows.h> 。 C++11提供了语言层面上的多线程,包含在头文件<thread>中。它解决了跨平台的问题,提供了管理线程、保护共享数据...
semaphore empty_res = REQUEST_QUEUE_SIZE; // 同上 mutex m_res; // 用于互斥访问结果队列 //以下两个变量用于同步访问结果的队列 semaphore full_req = 0; semaphore empty_req = RESUlT_QUEUE_SIZE; // 用于接收客户端请求的线程 receive_request() ...
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...