ThreadPool是C#中的线程池,它提供了一组预先创建的线程,用于执行多个短期任务。ThreadPool自动管理线程的创建、调度和销毁,通过将任务提交给线程池来执行。ThreadPool会维护一定数量的线程,这些线程在空闲时处于等待状态,当有任务需要执行时,线程池会自动分配一个空闲线程来执行任务。执行完任务后,线程会返回线程池...
多线程并发指的是在同一个进程中执行多个线程。 优点:有操作系统相关知识的应该知道,线程是轻量级的进程,每个线程可以独立的运行不同的指令序列,但是线程不独立的拥有资源,依赖于创建它的进程而存在。也就是说,同一进程中的多个线程共享相同的地址空间,可以访问进程中的大部分数据,指针和引用可以在线程间进行传递。这...
intworker_arr_size);// 工作线程,循环消费任务队列// todo 消费void*worker(void*arg);// 线程池持有者,生产任务到任务队列// todo 生产voidthread_pool_task_add(fixed_thread_pool_t*pool,void*(*func)(void*),void*arg);// 关闭线程池voidpool_shutdown(fixed_thread_pool_t*pool);...
这里暂定3个工作线程,实际线程个数应该根据业务来,或许还要定义一个函数,这里简化了,就直接用这个魔数吧。 因为工作线程个数实际上并不固定,所以相应的ThreadData也是动态分配的。 工作线程的销毁: voidCEventDemoDlg::ExitThread() { m_isExitThread=true; size_t count=m_threadDatas.size(); HANDLE* threads ...
C语言多线程程序的设计方法主要有以下几种:线程库方法:C语言提供了许多线程库,如POSIX线程库(pthread)、Windows线程库等。使用这些线程库可以方便地创建、销毁线程,以及实现线程间的同步与通信。信号量方法:信号量是一个计数器,用于实现线程间的同步。通过使用信号量,可以实现线程的互斥与同步。C语言中提供了信号...
1.使用实现多线程有四种方式:①继承Thread类;②实现Runnable接口;③使用Callable和FutureTask实现有返回值的多线程;④使用ExecutorService和Executors工具类实现线程池(如果需要线程的返回值,需要在线程中实现Callable和Future接口) 2.继承Thread类的优点:简单,且只需要实现父类的run方法即可(start方法中含有run方法,会创建一...
一、C/C++多线程操作说明 C/C++多线程基本操作如下: 线程的建立结束 线程的互斥和同步 使用信号量控制线程 线程的基本属性配置 在C/C++代码编写时,使用多线程机制,首先需要做的事情就是声明引用,具体如下: #include "pthread.h" 1. 二、线程基本操作方法 ...
一、C/C++多线程操作说明 C/C++多线程基本操作如下: 1. 线程的建立结束 2. 线程的互斥和同步 3. 使用信号量控制线程 4. 线程的基本属性配置 在C/C++代码编写时,使用多线程机制,首先需要做的事情就是声明引用,具体如下: #include"pthread.h" 二、线程基本操作方法 ...
还记得在C++20之前的日子里,我们的程序员小伙伴们为了在多线程中安全地使用shared_ptr,不得不像看守宝藏一样,在每次访问时都要上一把大锁 🗝️: std::shared_ptr<Data> sharedPtr;// 我们的'宝藏' 💎 std::mutex mtx;// 看门大爷 👮
这是一个简单小巧的C语言线程池实现,在 Github 上有 1.1K 的 star,很适合用来学习Linux的多线程编程。 另外,里面还涉及到了信号、队列、同步等知识点,代码读起来还是挺过瘾的。 特点: 符合ANCI C and POSIX; 支持暂停/恢复/等待功能; 简洁的API;