trycatch是可以的,一个future是一个队列。用c#同步并发可以看c#concurrentmutablesharedmap-sn/ 我来回答两个:1.queue单线程。我们项目现在是实现为viewthread,本质上不管对象thread,都可以传递container.set==true去监听对象的同步。2.queue只是把原来的分类分为主线程、子线程的container.set到一个指定的container....
struct Myinfo { int *pstart;//开始地址 int length;//长度 int id;//线程编号 int sum;//存储数据的和 }; void add(void *p) //void *p可以保存任何类型的指针 { struct Myinfo *pinfo = p; for (int i = 0; i < pinfo->length;i++) { pinfo->sum += pinfo->pstart[i]; } printf...
对于主线程来说, 将一个threadStatus里面的值置为0就表示某个线程可以开始计算了. 之后, 只要threadStatus有一个0, 主线程就会一直查询直到全部从线程将threadStatus里面的值改为1, 这表示所有从线程都计算完毕, 主线程这时候就跳出死循环, 开始处理从线程计算之后的数据. 处理很简单, 主线程不需要计算大数乘法. ...
自动并行化:编译器自动分析代码,找出可以并行执行的部分,将这些部分转换为多线程或多核处理器可以并行执行的代码。 自动并行化是一种编译器优化技术,通过自动分析源代码中可并行执行的部分,将这些部分转换为多线程或多核处理器可以并行执行的代码。这一过程可以提高程序的性能,特别是在多核处理器上。自动并行化涉及以...
多线程计算整型数组数据总和: #include <stdio.h>#include<stdlib.h>#include<Windows.h>#include<process.h>#include#defineN 1024structMyinfo {int*pstart;//开始地址intlength;//长度intid;//线程编号intsum;//存储数据的和};voidadd(void*p)//void *p可以保存任何类型的指针{structMyinfo *pinfo =p;...
//__attribute__((unused)) pthread_mutex_t mutex_busy_num; // 可以用cas锁优化 // 管理者线程 //__attribute__((unused)) pthread_t manager_id ; */// 线程池锁pthread_mutex_tmutex_pool;// 任务队列task_queue_t*task_queue;// 条件变量:任务队列是否满pthread_cond_ttq_is_full;// 条件变...
前面集中讲过锁优化,我们知道锁的优化归根结底就是减少竞争。这讲中我们就再来总结下锁优化的一些方式。 1. 减少锁的持有时间 我们知道,锁的持有时间越长,就意味着有越多的线程在等待该竞争资源释放。如果是 Synchronized 同步锁资源,就不仅是带来线程间的上下文切换,还有可能会增加进程间的上下文切换。
我们知道,多核心优化是现在游戏开发的一个重点课题,无论是工程实践也好,研究算法也罢,将工作并行化交由多线程去做是一个非常普遍的场景。对于这种场景,我们通常会采用线程池+命令队列的方式去实现,其中的命令队列就会使用互斥锁或是无锁队列。并且由于命令队列的读写是较轻量级的操作,采用无锁队列的性能要高于有锁的...
各位大佬,小弟最近撸了一套C++多线程异步日志库用来练手(支持Linux,Windows,MacOSX),目前已经完成。支持按照日志文件的大小和日期的变动进行滚动,有一个后台线程进行写入硬盘操作。具体太多的实现细节就不细说了,目前在我的机器上(i5-3750四核,16G内存,7200转的硬盘)测试数据如下: ...