boost::thread库是一个跨平台的C++多线程库,它提供了一些高级的线程操作接口。std::thread是C++11标准中提供的多线程库,它提供了一些高级的线程操作接口1。 互斥锁 在线程里也有这么一把锁——互斥锁(mutex),互斥锁是一种简单的加锁的方法来控制对共享资源的访问,互斥锁只有两种状态,即上锁( lock )和解锁( un...
这样,NSLock将被上锁。可以执行“关键部分”,完成后,调用unlock方法。 如果,在线程A 调用unlock方法之前,另一个线程B调用了同一锁对象的lock方法。那么,线程B只有等待。直到线程A调用了unlock。 最后,还是看看API中对NSLock的一些说明 @protocol NSLocking lock 方法 - (void)lock 获得锁 unlock 方法 - (void)un...
某个线程A调用lock方法。这样,NSLock将被上锁。可以执行“关键部分”,完成后,调用unlock方法。 如果,在线程A 调用unlock方法之前,另一个线程B调用了同一锁对象的lock方法。那么,线程B只有等待。直到线程A调用了unlock。 最后,还是看看API中对NSLock的一些说明 @protocol NSLocking lock 方法 - (void)lock 获得锁 ...
(1)pthread_mutex_lock()上锁, (2)pthread_cond_wait()等待,等待过程分解为为:解锁--条件满足--加锁 (3)pthread_mutex_unlock()解锁。 激发条件有两种形式,pthread_cond_signal()激活一个等待该条件的线程,存在多个等待线程时按入队顺序激活其中一个;而pthread_cond_broadcast()则激活所有等待线程。 两者 如果...
我们针对读锁 和 读锁 之间,是不存在互斥关系的。这是因为多线程同时读取一个数据,是 不会有线程安全的问题的,只有修改才会存在线程安全问题。 读锁 和 写锁 之间,写锁和写锁之间,才需要互斥。 因此,我们的读写锁,就在读写操作之间,给它天然分离出来了。
三、线程互斥与同步机制 基本的互斥与同步的操作方法: 1. pthread_mutex_init():互斥锁的初始化 2. pthread_mutex_lock():锁定互斥锁,如果尝试锁定已经被上锁的互斥锁则阻塞至可用为止 3. pthread_mutex_trylock():非阻塞的锁定互斥锁 4. pthread_mutex_unlock():释放互斥锁 ...
条件变量是利用线程间共享的全局变量进行同步的一种机制,主要包括两个动作:一个线程等待"条件变量的条件成立"而挂起;另一个线程使"条件成立"(给出条件成立信号)。为了防止竞争,条件变量的使用总是和一个互斥锁结合在一起。 1. 创建和注销 条件变量和互...
我们称[obj yourMethod]为“关键部分”。 NSLock的执行原理: 某个线程A调用lock方法。这样,NSLock将被上锁。可以执行“关键部分”,完成后,调用unlock方法。 如果,在线程A 调用unlock方法之前,另一个线程B调用了同一锁对象的lock方法。那么,线程B只有等待。直到线程A调用了unlock。
在ptmalloc 中,使用分配区 arena 管理从操作系统中批量申请来的内存。之所以要有多个分配区,原因是多线程在操作一个分配区的时候需要加锁。在线程比较多的时候,在锁上浪费的开销会比较多。为了降低锁开销,ptmalloc 支持多个分配区。这样在单个分配区上锁的竞争开销就会小很多。
C#多线程使用读写锁ReaderWriterLockSlim同步写入文件-C/S开发框架,C#多线程使用读写锁ReaderWriterLockSlim同步写入文件,复杂多线程环境下读写锁同步写文件代码一:class program { static int log count = 1000;静态int C/S框架网专注研发基于C#.NET开发环境下的软件开发