{public://构造函数Fighter(intlife,intmagic,intattack) :m_life(life), m_magic(magic), m_attack(attack) {}public://将玩家数据写入备忘录(创建备忘录,并在其中存储了当前状态)FighterMemento*createMomento() {returnnewFighterMemento(m_life, m_magic, m_attack); }//从备忘录中恢复玩家数据voidresto...
一个备忘录管理类caretaker,并利用caretaker来管理备忘录对象。然后,我们将originator对象的状态存储到备忘...
// Originator.java 发起人(Originator)负责生成状态快照,即利用一个新备忘录对象将自己的内部状态存储起来publicclassOriginator{privateStringstate;// 每次创建一个新备忘录来保存状态publicMementosaveMemento(){System.out.println(this.getClass().getName()+"::saveMemento() [state = "+state+"]");returnnew...
备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式。在不破坏封装的前提下,捕捉一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,这样以后可以将该对象恢复到以前保存的状态。备忘录模式中有三个关键的角色,原发器(originator)、备忘录(memento)、看管人(ca...
C语言备忘录模式的主要用处如下:支持撤销操作:备忘录模式可以记录对象的状态,支持撤销操作,可以回退到...
备忘录使用场合 备忘录模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时,Orignator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。 如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储撤销操作的状态。有的时候一些对象的...
C语言和设计模式(备忘录模式) 20 既然是撤销,那么我们在进行某种动作的时候,就应该创建一个相应的撤销操作?这个撤销操作的相关定义可以是这样的。 [cpp]view plaincopyprint? typedef struct _Action...
行为型模式:责任链模式,命令模式,解释器模式,迭代器模式,中介者模式,备忘录模式,观察者模式,状态模式,空对象模式,策略模式,模板模式,访问者模式 设计模式会遵循以下六大原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、最少知道原则(迪米特法则)、合成复用原则。
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1) 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态 2) 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相...