变量声明时不仅可以给一个变量赋值,也可以给多个变量赋值,形式如下。 类型 变量名1=初始值,变量名2=初始值,…; 例如: int i=10,j=20,k=30; 上面的代码分别为变量 i 赋值 10,为变量 j 赋值 20,为变量 k 赋值 30,相当于语句: int i,j,k; i=10; j=20; k=30; 下面的语句相同吗? int ...
int arr[5] = {0, 1, 2, 3, 4}; arr[2] = 10; // 将下标为2的元素赋值为10 这里,我们首先声明了一个包含5个整数的数组arr,并将其前5个元素初始化为0、1、2、3、4。然后,使用数组下标arr[2]将变量10赋值给了下标为2的元素。需要注意的是,数组的下标从0开始计数。四、使用指针给数组赋值...
int a[3];memset(a,0,sizeof(int)*3); 此种赋值方式与声明时进行赋值的不同可以体现在动态数组中,因为动态数组不能在声明时进行初始化,而memset却可以对动态数组进行初始化,对动态数组的初始化如下: 代码语言:javascript 复制 int*a;a=(int*)malloc(sizeof(int)*5);memset(a,0,sizeof(int)*5); 与...
1、声明时,使用 {0} 初始化; 2、使用memset; 3、用for循环赋值。 那么,这三种方法的原理以及效率如何呢? 请看下面的测试代码: #define ARRAY_SIZE_MAX (1*1024*1024) void function1() { char array[ARRAY_SIZE_MAX] = {0}; //声明时使用{0}初始化为全0 } void function2() { char array[ARRAY...
1、声明时,使用 {0} 初始化; 2、使用memset; 3、用for循环赋值。 那么,这三种方法的原理以及效率如何呢? 请看下面的测试代码: #define ARRAY_SIZE_MAX (1*1024*1024) void function1() { char array[ARRAY_SIZE_MAX] = {0}; //声明时使用{0}初始化为全0 ...
C语言变量赋值的规则包括:1. 变量必须先声明后使用。在使用变量之前,必须先声明该变量的类型和名称。2. 变量赋值必须与变量的类型匹配。例如,整型变量只能接受整数值,字符型变量只能接受字符值,...
声明的时候和后续赋值略有不同,在C语言中是两种处理方法。如有结构体 struct test { int a;char c;int b;};定义的时候,可以 struct test var = {1,'c', 2};这样初始化,结果为var.a = 1, var.c = 'c', var.b = 2;但是如果后续赋值 var = {1,'c', 2};就会报错。因为在C...
声明指针变量并使用静态数组为其赋值: int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5}; int *ptr = arr; 复制代码 需要注意的是,指针变量在声明时需要指定其类型,以便编译器知道在内存中分配多少空间来存储地址值。另外,在使用指针时要确保指针指向的内存地址是有效的,避免出现空指针解引用的情况。 0 赞 0 踩最新...
int a;但是对于全局变量,光写个变量类型和变量名,它就是个声明。只有给它赋值,才算定义。正常的...
第一种写法是先声明指针变量,然后进行赋值操作。例如:`int *p; p = &var;`。这里,`p` 是一个整型指针变量,通过`p = &var;`将其指向名为`var`的变量。这种做法适用于需要在程序中动态分配内存或通过指针间接访问变量的情况。当程序需要在运行时决定指向哪个变量或地址时,这种声明和赋值的方式...