在C语言中,我们可以使用rand()函数来生成随机数,但是它只能生成均匀分布的伪随机数。为了使生成的随机数在一定范围内均匀分布,我们需要对生成的随机数进行适当的处理。 在C语言中,我们可以通过以下方法生成均匀分布的随机数: 1. 设定随机数的范围:首先,我们需要确定生成随机数的范围。可以使用srand()函数来设定随机...
在一个范围内获得均匀分布的数字,可以使用C语言中的rand()函数来实现。rand()函数是C标准库中的伪随机数生成函数,它返回一个范围在0到RAND_MAX之间的随机整数。 要获得一个指定范围内的均匀分布的数字,可以使用以下公式: uniform_num = (rand() % (max - min + 1)) + min; 其中,max是要生成...
一、均匀分布 double uniform(double a,double b,long int *seed) a下限,b上限,seed随机种子。 main.cpp #include <QCoreApplication>#include<math.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<uniform.c>intmain(intargc,char*argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv);doubleb,c,x;inti,j;long...
注意不要大于MAX_N*/89/*1.产生均匀分布的随机变量*/10voidranda(float*x,intnum);1112/*2.产生瑞利分布的随机变量*/13voidrandr(float*x,intnum);1415/*3.产生标准高斯分布的随机变量*/16
是两个相互独立的标准正态分布的随机序列. 为了防止每次生成的序列都是一样的, 我们用srand函数对rand函数种下种子, 然后对数字进行归一化 之后就是算法核心部分 整个算法就如下所示 我们可以对生成的随机数做一次统计, 不过注意, 这种统计只能大致说明符合正态分布和进行可视化, 并不能作为严格的判断标准 不错不...
C语言中可以通过rand函数生成满足均匀分布的随机数,但是生成满足正太分布的随机数就没有那么简单了,下面对常用的几种方法进行总结并用C++编程实现。 方法一:由均匀分布的随机数来产生 一个简单可行的并且容易编程的方法是:求12个在(0,1)上均匀分布的和,然后减6(12的一半)。这种方法可以用在很多应用中,这12个数...
用C代码产生均匀分布随机数 原理: 1 x(i)=a*x(i-1)+1 2 对上面X(i)进行MOD,x(i)-(x(i)/1048576)*1048576,注意,2个整数相除得到的是整数余,而不是小数,除非整数后加.0 3 x(i)=x(i)/1048576.0,注意此时得到的是小数 4 t=a+(b-a)*x(i);便得到一个伪随即数 ...
用c语言 产生服从均匀分布, 瑞利分布,莱斯分布,高斯分布的随机数 一,各个分布对应的基本含义: 1. 均匀分布或称规则分布,顾名思义,均匀的,不偏差的。植物种群的个体是等距分布,或个体之间保持一定的均匀的间距。 2. 高斯分布, 即正态分布(Normal distribution),也称“常态分布”,又名高斯分布(Gaussian ...
C语言生成任意区间的均匀分布随机数(实型)#include#include#includedoubleuniform(doublea,doubleb,longint*seed)doublet;*seed=2045*(*seed)+1;*seed=*seed-(*seed/1048576)*1048576;t=(*seed)/1048576.0;t=a+(b-a)*t;returnt;voidmain()doublea,b,x;inti,j;longints;/doubleuniform(double,double,lon...
C语言中可以通过rand函数生成满足均匀分布的随机数,但是生成满足正太分布的随机数就没有那么简单了,下面对常用的几种方法进行总结并用C++编程实现。 方法一:由均匀分布的随机数来产生 12个在(0,1)上均匀分布的和,然后减6(12的一半)。这种方法可以用在很多应用中,这12个数的和是Irwin-Hall分布;选择一个方差12。