显示器的每一个像素对应一个点,一个点可以显示256种不同的颜色,因此,只要我们给每个点设置成相应的颜色,那么最终就可以绘制出特定的图像。 我们看看如何用C语言写入显存从而操作屏幕图像,write_ram.c: void CMain(void) { int i; char*p = 0; for (i = 0xa0000; i <= 0xaffff; i++) { p = i;...
include <math.h> include <stdio.h> include <conio.h> include <stdlib.h> include <graphics.h> void polygon(int n, int x, int y, int r, int color, float arg, int fillstyle);int main(){ int GraphDriver;int GraphMode;float arg = 45, argd;int a;int direction;int r;in...
在屏幕上绘制一个五角星,每按一次键盘转九十度。用循环程序计算五角星的顶点,画直线完成。五角星显示的位置、大小和转动的方向由键盘输入,并将输入的数据送文件保存。按回车键程序结束。(功能延伸:改变数据文件的内容后,再根据数据文件里的数据绘制五角星) (二)技术要求 1.按照给定题目独立设计程序,上机调试通过。 2...
下面是一个在屏幕上绘制正弦曲线的程序。这个程序是用Turbo C 2.0编写的,通过修改程序参数,你可以画出不同形状和样式的曲线。首先,包含了标准输入输出库的头文件 "stdil.h",以及定义了主函数 main()。在 main() 函数中,定义了一个字符数组 p[30] 用于存储每行的输出内容,以及一个整型变量...
C/C++ 实现外部D3D屏幕绘制 实现外部D3D屏幕绘制功能,例如将窗体附着到特定窗体之上,并在其上方绘制字体,方框等特殊线条,这类代码在透视辅助开发项目中用的最多,只不过如下提供的代码是外部绘制,只能应用到单机游戏内。 #include<d3d9.h>#include<d3dx9.h>#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")#pragmacomment(lib,"...
本节中,我们使用基础形状和自定义颜色的组合,绘制一个显示器。 1. 分解动作 显示器由以下基础图形组成: 银色圆角矩形 蓝黑色矩形 蓝黑色圆角矩形 天蓝色矩形屏幕 银色圆形摄像头 蓝黑色圆形开机键 深灰色椭圆底座 银色梯形支架 深灰色梯形阴影 2. 各部件坐标 使用默认坐标系,屏幕左上角为坐标原点,X轴正方向向右,Y...
从图看,它是通过顶点着色器的数据进行通信的,比如 attributes (in) 或 uniforms 的数据,在变成着色器程序后,就可以操作 gpu ,实现快速绘制的效果。 一. 完整程序编写 知道上面通信的机制,所以,第一步,就是顶点着色器的代码编写。 1.1 着色器代码代码编写 ...
1.用C语言实现显示内存写入(04_day/harib01a) 第三天只是一个黑屏效果,显然远不能达到显示要求,要想在屏幕上显示,就需要向显示缓存里写入数据,naskfunc.nas里增加函数:_write_mem8, 1)C函数的参数调用约定 C语言里的声明:void write_mem8(int
你需要将这三个点的坐标变换为屏幕坐标,并在屏幕上绘制出对应的线框三角形 (在代码框架中,我们已经提供了 draw_triangle 函数,所以你只需要去构建变换矩阵即可)。简而言之,我们需要进行模型、视图、投影、视口等变换来将三角形显示在屏幕上。在提供的代码框架中,我们留下了模型变换和投影变换的部分给你去完成。