221 e = (EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); //创建新结点空间 222 e->adjSub = j; //新结点的数据域为j 223 e->next = G->graphList[i].firstEdge; //新结点指针域指向顶点指针域 224 G->graphList[i].firstEdge = e; //顶点指针域指向新结点 225 226 e = (EdgeNode *)malloc(size...
图的存储结构有许多种,有邻接矩阵,邻接表,十字链表等。 邻接矩阵 用矩阵表示,用线性表存储数据,直观简单,但是浪费空间。 邻接表 用数组和链表表示结构,节省空间,可伸缩。 数组中存储了链表,链表的头节点代表定点,存储着数据及下一个顶点的引用,后面的节点存储着下标和下一个顶点的引用。 图来自《大话数据结构》 ...
图的存储结构大赏---数据结构C语言(图) 本次所讲的是常有的四种结构: 邻接矩阵 邻接表 十字链表 邻接多重表 邻接矩阵 概念 两个数组,一个表示顶点的信息,一个用来表示关联的关系。 如果是无权图,那么1代表有关系,0代表没有关系。 如果是有权图(网)那么用INT_MAX代表没有关系,使用具体的值来代表有关系。
(1)邻接表:指对图中的每个顶点建立一个单链表。 第i个单链表中的结点表示依附于顶点的边(对于有向图则以顶点为尾的弧),这个单链表就称为顶点的边表(对于有向图则称为出边表)。 边表的头指针和顶点的数据信息采用顺序存储(称为顶点表)。 (2)邻接表中的结点:顶点表结点和边表结点。 顶点表 data(顶点域...
简介:图是一种比线性表和树更复杂的数据结构。在线性表中,数据元素之间仅有线性关系每个元素只有一个直接前驱和一个直接后继。在树形结构中,数据元素之间存在明显的层次关系,并且每层的元素可能和下一层的多个元素(即其孩子结点)相邻,但只能和上一层的个元素(即其双亲结点)相邻。
图的存储结构大赏---数据结构C语言(图) 本次所讲的是常有的四种结构: 邻接矩阵 邻接表 十字链表 邻接多重表 邻接矩阵 概念 两个数组,一个表示顶点的信息,一个用来表示关联的关系。 如果是无权图,那么1代表有关系,0代表没有关系。 如果是有权图(网)那么用INT_MAX代表没有关系,使用具体的值来代表有关系。
几乎从未触碰过的树(Tree)和图(Graph) 数据结构其实不是一个高大上的名词,它意外的非常朴实——你也许每天都在用。作为一个新坑,我将在【非常C结构】系列文章中为大家分享很多嵌入式开发中很多“非常”而又“好用”的数据结构。 【人人都可以学会的“表格”】 ...
PainterEngine是平台、编译环境、运行时无关的。包含一套完整的内存管理及常用数据结构算法的实现。包含一...
C语言数据结构——链表 今天来介绍一下C语言中常见的一种数据结构——链表 如下是链表的结构示意图: 在链表中有一个头指针变量,图中head表示的就是头指针,这个指针变量保存一个地址。也就是说头指针指向一个变量,这个变量就是量表的元素。在链表中每一个元素包括数据部分和指针部分。数据部分用来存放元素所包含的...
图(Graph)是一种较线性表和树更为复杂的非线性结构。在线性结构中,结点之间的关系是线性关系,除开始结点和终端结点外,每个结点只有一个直接前趋和直接后继。在树形结构中,结点之间的关系实质上是层次关系,同层上的每个结点可以和下一层的零个或多个(duōɡè)结点(即孩子)相关,但只能和上一层的一个...