当加入到队列中之后,调用函数 co_yield_ct 函数让出 CPU,此时控制权回到主线程。 主线程中的函数 co_eventloop 监听网络事件,将来自于客户端新进的连接交由协程 accept_co 处理,关于 co_eventloop 如何唤醒 accept_co 的细节我们将在后续介绍。accept_co 调用函数 accept_routine 接收新连接,该函数的流程如下:...
当加入到队列中之后,调用函数 co_yield_ct 函数让出 CPU,此时控制权回到主线程。 主线程中的函数 co_eventloop 监听网络事件,将来自于客户端新进的连接交由协程 accept_co 处理,关于 co_eventloop 如何唤醒 accept_co 的细节我们将在后续介绍。accept_co 调用函数 accept_routine 接收新连接,该函数的流程如下:...
/** GCD 队列组 dispatch_group */-(void)dispatchGroup{// 有时候我们会有这样的需求:分别异步执行2个耗时任务,然后当2个耗时任务都执行完毕后再回到主线程执行任务。这时候我们可以用到 GCD 的队列组NSLog(@"currentThread%@",[NSThread currentThread]);NSLog(@"group---begin");dispatch_group_t group=di...
线程间的通信 这是GCD最常用的使用场景了, 如下代码 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{// 执行耗时操作dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{// 回到主线程作刷新UI等操作});}); 为了不阻塞主线程, 我们总是在后台线程中发送网络请求, 处理数据, 然后再...
协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。 协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。 子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个...
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好了,现在再回到 return 和 exit,return会释放局部变量,并弹栈,回到上级函数执行。exit直接退掉。
从传参到接收参数再到函数运行最后回到主函数的这一整个过程就是函数的调用过程;在这个情景下进行的是传址调用,传的这个值是张三和李四自己的衣服以及他们自己的住址,所以王五和赵六收到的衣服就是张三和李四自己的衣服,并且他们在完成交换后将交换后的衣服分别给回了张三和李四,这就是为什么王五和赵六他们在进行交...
1.NSLock 加线程锁, // _lock = [[NSLock alloc] init]; // [_lock lock]; 线程队列执行 // [_lock unlock]; 2,线程同步块 @synchronized(self) 分线程中不能开启 Timer 分线程中不会执行UI的更新,要回到主线程去更新 [self performSelectorOnMainThread:(SEL) withObject:(id) waitUntilDone:(BOOL...
首先,这段代码是先执行了输出99在屏幕上,然后在退出之前才返回的0。而不是正常退出了之后系统才去处理输出。其次,返回多少是程序员自己控制的,你喜欢将你上面代码的return 0改成return -1,程序就返回-1出去。另外,程序出错的时候,也不会自动返回什么值给系统,全都是程序员自己代码控制。而至于...