#include <windows.h> #include <ctime> int main(int argc, _TCHAR* argv[]) { srand(time(NULL)); char buf[256] = ""; DWORD rlen = 0; HANDLE hPipe = CreateNamedPipe( TEXT("\\\.\\Pipe\\mypipe"), //管道名 PIPE_ACCESS_DUPLEX, //管道类型 PIPE_TYPE_MESSAGE|PIPE_READMODE_MESSAGE...
管道(Pipe):包括匿名管道和命名管道。匿名管道主要用于父进程和子进程间的单向通信;命名管道则可以在不相关的进程间双向通信,通过网络也能使用。 消息队列:Windows提供了一套消息队列机制,允许进程发送和接收消息。消息队列可以实现消息的异步传输,适用于需要存储消息直到接收方准备好的场景。 套接字(Sockets):虽然主要...
在C++中,使用命名管道(Named Pipe)从WCF方法调用需要以下步骤: 1. 创建命名管道 在C++中,可以使用Windows API函数CreateNamedPipe来创建一个命名管道。...
在C#中,可以使用管道来进行进程间消息传递。管道是一种通信机制,它允许两个进程之间进行双向通信。在C#中,可以使用命名管道(Named Pipe)来实现进程间消息传递。通过创建一个命名管道,并将其连接到需要通信的两个进程,就可以实现这两个进程之间的消息传递。除了管道之外,C#还提供了共享内存的方式来进行进程间消...
}else{// 父进程关闭管道输出端close(fd[0]);// 父进程从输入端写入write(fd[1],"hello world\n",12); }return0; } 若想要实现子进程向父进程发送信息,将父子进程中代码内容交换即可(即更改输入输出端); 管道读取的四种情况: 读端不读,写端一直写 ...
1.在服务器端调用CreateNamedPipe创建命名管道之后,调用ConnectNamedPipe函数让服务器进程等待客户端进程连接到该命名管道的实例上。 2.在客户端,首先调用WaitNamedPipe函数判断当前是否有可以利用的命名管道实例,如果有就调用CreateFile函数打开该命名管道的实例,并建立一个连接。
命令管道是围绕Windows文件系统设计的一种机制,采用“命名管道文件系统”(NamedPipeFileSystem,NPFS)接口。因此,客户机和服务器应用可利用标准的Win32文件系统API函数(如ReadFile和WriteFile)来进行数据的收发。通过这些API函数,应用程序便可直接利用Win32文件系统命名规范,以及WindowsNT/Windows2000文件系统的安全机制。NPFS...
IPC$(Internet Process Connection) 是共享“命名管道”的资源,它是为了让进程间通信而开放的命名管道,通过提供可信任的用户名和口令,连接双方可以建立安全的通道并以此通道进行加密数据的交换,从而实现对远程计算机的访问。IPC$是NT2000的一项新功能,它有一个特点,即在同一时间内,两个IP之间只允许建立一个连接。NT20...
命名管道)和Unix domain socket来进行进程间通信, 这两种都是双工通信,前者是windows 的,后者是类 ...
pathname :要创建的命名管道的名称和路径 mode :命名管道的权限模式 返回值: 如果成功创建命名管道时,则返回0; 如果失败时,则返回-1,并设置错误码(errno)。 2.2 演示示例 #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>intmain(){// 如果函数调用成功,则在 /tmp 目录下创建...