一般头文件只声明不定义的原因 假如有一个头文件中有变量的定义,当这个头文件被多个.c文件包含的时候,在链接的时候就会在不同的编译单元导出符号表中查找出重复的定义,就会报错 类可以定义在头文件中的原因 类的定义默认是static,内部链接,在其他的编译单元不可见,即使被重复包含...
不使用该变量就没有。
当然可以。调用一个函数,必须保证这个函数名在之前出现过,你可以把函数体放前面,亦可以只写一个声明。。。如果你调用一个函数,这个函数没有出现在调用这一行之前,可以只是个函数声明,也可以是函数体。。。编译就像看文章一样,一行行来的,前面没有提到过这个东西,那他就不知道是什么,所以不通过。
你声明了,只要不调用那个函数就不会报错,如果你程序中调用了那个只声明未定义的函数的话,你编译的时候就会报错
区别:定义也是声明,extern声明不是定义。定义分配存储空间,而声明不会。通过使用extern关键字声明变量名而不定义它。 事实上它只是说明变量定义在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。例如:extern int a其中...
可以哦,我试了一下,可以在main()函数中声明函数,在main函数外定义。但是不能将一个函数声明和定义都放在某个函数中,这样会出错,还有就是在函数中声明另一个函数时,要注意必须在被调用之前声明。
(4) 永远不要在.h文件中定义变量!定义变量和声明变量的区别在于定义会产生内存分配的操作,是汇编阶段的概念;而声明则只是告诉包含该声明的模块在连接阶段从其它模块寻找外部函数和变量。 1 2 3 4 5 6 7 一般情况下头文件中只放变量的声明,因为头文件要被其他文件包含(即#include),如果把定义放到头文件的话,...
1 声明与定义(declaration and definition) 在C语言编程中,声明与定义可以修饰于函数和变量。 对于函数而言,函数的声明是告诉编译器有这样一个函数,它的名字,输入参数如何,返回如何,而函数的定义是函数的具体实现。 对于变量,变量的声明分为两种,一是引用性声明,不分配内存空间,比如: extern int a; //引用性声明...
c struct 只声明,不定义以便在接口中隐藏结构的具体实现的方法 在接口.h文件中声明 typedef struct Aaatag Aaa; Aaa* GetAaa(); bool SetAaa(Aaa*); 在实现文件.c中定义 struct Aaatag { int i; float j; ... };
在简化的代码里,大家很容易就能看出是get_crc这个函数的声明和定义(实现)不一致导致的问题,但在庞大的项目文件里,可能就没那么容易看出问题所在了。 我们在写代码的时候,往往只注意函数的实现,对函数的声明重视不足。在Linux平台下,我们喜欢用cscope+ctags+vim来写代码,修改或者浏览代码的时候也喜欢跳到函数定义处...