int val = 0, val1 = 0; //变量声明语句用来声明变量 //类型名称int表示变量代表的存储区 //可以存放什么类型的数字 //val叫做变量名称,以后可以用来 //在程序里代表这个变量 //所有 变量都应该进行初始化 val = 10; //=叫做赋值操作符 //这条语句叫赋值语句 val = 3 + 2; val + 2; //不会修...
我们用 C 语言定义的各种变量就存在 0x00~0xFF 的地址范围内,而不同类型的变量会占用不同数量的内存单元,即字节,可以结合前面讲过的 C 语言变量类型深入理解。假如现在定义了 unsigned char a = 1;unsigned char b = 2;unsigned int c = 3;unsigned long d = 4; 这样4 个变量,我们把这 4 个变量...
变量a的地址是ffc5,变量b的地址是ffc1。 内存寻址是从大到小的,也就是说做什么事都会先从内存地址较大的字节开始,因此系统会优先分配地址值较大的字节给变量。由于是先定义变量a、后定义变量b,因此你会看到变量a的地址ffc5比变量b的地址ffc1大。 注意看表格中变量b存储的内容,变量b的二进制形式是:0000 000...
在 C 语言中,地址就等同于指针,变量的地址就是变量的指针。我们要把地址送到上边那个所谓的“地址输入框”内,这个“地址输入框”既可以输入 x 的指针,又可以输入 y 的指针,所以相当于一个特殊的变量——保存指针的变量,因此称之为指针变量,简称为指针,而通常我们说的指针就是指指针变量。 地址输入框输入谁的...
1. 变量 不同类型的变量在内存中占据不同的字节空间。 内存中存储数据的最小基本单位是字节,每一个字节都有一个内存地址,这个地址是一个十六进制的数。 声明一个变量,在内存中是从高字节向低字节分配连续的指定字节数的空间。 任何数据在内存中都是以其二进制的补码形式存储的,低位存储在低字节,高位存储在高字...
C语言中连续定义两个变量时,它们在内存中的地址分配通常是连续的、按变量大小逆序排列——即如果它们是局部变量,那么后定义的变量地址会比先定义的小;如果它们是全局变量或静态变量,则地址排列顺序可能相反。这是因为局部变量通常存储在栈上,而栈是向下增长的数据结构,全局和静态变量通常存储在固定的数据区。在栈上,...
在C语言中,变量的地址是指该变量在内存中的存储位置,而指针是一种特殊的变量,用于存储其他变量的地址,从而可以间接访问这些变量。变量的地址 在C语言中,每个变量在内存中都有一个唯一的地址。这个地址标识了变量在内存中的存储位置。通过获取变量的地址,我们可以直接访问到存储该变量值的内存区域。在...
指针就更简单了,你先理解C语言中一切都是变量,然后指针特殊点就在它里面的值放的是其它变量的地址,...
变量名是给我们程序员操作内存来使用的。 想想在汇编年代,没有变量名,我们操作内存,都是用地址来直接操作的,还要控制区域大小;当然汇编语言已经有了简单的变量。 对于编译器,它会搜集我们的变量名,比如我们定义了一个全局的int a;那么编译器都为我们做了什么呢?
变量的地址在C语言中具有重要的作用。通过地址,我们可以使用指针来引用和操作变量,比如对变量进行读取和修改。使用指针可以提高程序的灵活性和效率,允许对内存中的不同位置进行访问和操作。 当我们使用&运算符取得一个变量的地址时,实际上获取到的是该变量在内存中的位置。这个地址可以被存储在另一...