输入亚当和夏娃各自所取的K张牌后,将每张牌按牌面转换为一个整数值并分别保存到数组A和数组E中,然后将数组A和E分别按从小到大的顺序排列好。 为了求出夏娃的最多得分,可以采用贪心法求解。 贪心策略是:如果夏娃当前最大的牌可以赢亚当最大的牌,那么让这两张牌比大小,赢得1分;如果夏娃当前最小的牌能赢亚当最...
54. 有N张牌,计算机和你轮流取牌,每次只能取 1─2张,谁最后取完谁胜利。编写完成此功能的程序。 要求: 1) 让计算机先取。 2) 你取的张数由键盘输入。 3) 计算机第一次取牌时由键盘输入来确定是取1还是取2,以后它再取牌时由程序判断来决定取几张牌。 */ /***/ #include <stdio.h> #include <s...
游戏的主要执行编码 <Game.h>里的函数: { void cancel(Card *pc,Card * &ph); //删除结点 void canceldouble(Player *player,int n) ;//删除成对的牌 void Giveout(Player * player,int a); //给玩家发牌 void showplayer(Player *player,int n);//显示玩家手里的牌 void vircancel(Card *pc,...
// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.// / 6-6 24点游戏 / include "conio.h"include "stdlib.h"include "time.h"include "math.h"include "string.h"/ 从一副扑克牌中,任取4张。2-10 按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 统一按 1 ...
通过课程目标的分解,确保学生在课程结束后能够独立完成纸牌游戏的设计与实现。 二、教学内容 1. C语言基本语法回顾:数组、循环(for、while)、条件判断(if-else)、函数定义与调用; 2. 纸牌游戏设计原理:游戏流程分析、模块化设计、算法选择; 3. 编程实践: - 纸牌数据结构设计:使用数组表示牌面,结构体表示牌组; ...
/*游戏:扑克牌搓点游戏 规则:您将随机抽取其中两张和电脑进行对抗,2张牌相加,个位大的胜出,其中对子比单牌大,若都是对子,对子大的胜出。您可以根据提示下注,起始资金均为1000元,当一方财产小于0时,宣布破产,另一方胜出。作者:于吉祥 日期:20090220 / include <stdio.h> include <...
第2章 计算24点本章讨论一个非常简单的游戏程序:根据4个随机数字计算24点。 2.1 游戏介绍相信大部分读者在中小学期间都玩过“计算24点”的游戏:拿一套扑克牌,舍弃大小王不用,在剩余的 52 张牌中,每次随机地取…
2.1 游戏主界面 系统具体设计 主函数流程图 主函数流程 开始键盘输入赌注 产生随机数开始游 戏 键盘输入选择 输出结果 记录输赢平 选择是否继续游戏 循环结束 输入H 可作弊看牌 2.2 开始游戏 图2.1 进入游戏后的游戏说明及规则 图2.2 选择下注数目,然后随机发牌,只能见庄家一张牌,可以选择查看庄家隐藏的...
}if(q1.head == q1.tail )//如果小哼牌打完了,游戏结束break;//轮到小哈出牌了,和小哼一样判断t = q2.data[q2.head];if(book[t] ==0) { q2.head++; s.top++; s.data[s.top] = t; book[t] =1; }else{ q2.head++; q2.data[q2.tail] = t; ...
以后每次随机一个0-52的数字 用加法,当当前牌的属性为0时加1否则不加,加到随机数为止,这样可以相当于一直在没有发出去的牌做随机,加的和超过52取余 做52次发牌操作后结束,每次从值为1 和2的中随机一个序列号用序列号除以13取余比大小。思路全说了,代码天天上班写就懒得给你写了 ...