在C语言里面实现的原理就是 利用静态变量,同时我们应该考虑到使用单例模式往往不只是一个变量,是对一个或多个变量操作的封装,整体是单例。基于此我们设计代码如下: #include <stdio.h> struct Singleton { int data; void (*test)(struct Singleton *args); }; void test_fun(struct Singleton *args) { pri...
有导致内存泄漏风险:需要注意内存泄露的问题。接下来,用C语言实现单例模式。2, 举例 #include <stdio...
⼆单例模式C++实现 1. 实现⽅法⼀(只作为样例,不推荐使⽤)[cpp]view plaincopy?1. // .h⽂件 2. class SimpleSingleton 3. { 4. public:5. ~SimpleSingleton(){} // 因为外界负责delete,所以须注意析构函数访问权限 6. static SimpleSingleton* Instance()7. { 8. if(...
单例模式作为一种常用的软件设计模式,主要用于控制资源访问,确保全局只有一个实例存在。在C语言开发的系统或应用程序中,可能存在一些资源或配置需要全局访问,同时又要避免重复创建浪费资源,这时单例模式就显得尤为重要。比如,配置管理、硬件接口管理等场景。 二、静态全局变量实现单例 使用静态全局变量实现单例是最直观的...
Objective-C 单例实现 Objective-C中用的最多的设计模式就是单例,它最常见的实现如下: + (WPXXService *)sharedInstance {staticWPXXService *g_service =nil;staticdispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ g_service=[[WPXXService alloc] init];...
简单的单例模式(不考虑多线程和release)要是用C++写,一般这么写。 #include #include class object{public: static class object* pObject; static object* create_new_object() { if(NULL != pObject) return pObject; pObject = new object(); assert(NULL != pObject); return pObject; } private: ...
单例模式的实现要求 简单的来说,就是一个类要有唯一的单例,而且这个单例类能够被其他对象所调用,不能用,那就没意义了嘛 。 单例模式的代码实现 前面两个定义和实现要求理解之后,让我们来看看单例模式是如何在C++中被巧妙地利用。 首先看一下使用单例模式的类 ...
使用dispatch_once来实现单例,我们更本不需要担心线程安全问题,因为GCD提供的解决方案本身就是线程安全的。大大简化了开发难度。 最后简单的补充一点关于懒汉式的写法,那么要知道+(void)load这个方法。它是类型加载到runtime时调用该方法,并且仅此一次。它的核心就是下面一行代码: ...
则找到运行中的实例程序主窗口并激活之,这就是读者看到最小化很多单例程序后双击该程序图标会重新激活...