在这种经典模式下,没有考虑线程并发获取实例问题,即可能出现两个线程同时获取instance实例,且此时其为null时,就会出现两个线程分别创建了instance,违反了单例规则。因此,需对上面代码修改。 二、多线程下的单例模式 1、Lazy模式 publicclassSingleton { privatestaticSingleton instance; privatestaticobject_lock=newobject...
没错,单例在这个时候就是最佳的选择,但是需要注意的是:在多线程的环境下也需要做好线程保护。其实系统已经有很多单例存在,例如UIApplication、NSNotification、NSFileManager等等就是很不错的例子——我们总有时候需要用到单例模式,不过写起代码来还是需要考量考量。 我们先来看一个最简单的单例,假设我们有一个test...
比如AWTK 源码中实现的 窗口管理器(window_manager),基类 window_manager_t 采用了单例模式,实例化的过程放在其子类 window_manager_simple_t 中,通过外部注入的方式设置到静态全局指针中(指向唯一的实例化对象),感兴趣的朋友可以自行研究源码,GitHub仓库:https://github.com/zlgopen/awtk。 AWTK是ZLG...
另外,懒汉式单例模式是线程不安全的,因此上述的代码示例都是线程不安全的,在多线程情况下会出现race ...
4.2 懒汉式+线程互斥锁(线程安全) 由于上述最基本的懒汉式单例模式无法在多线程的情况下正常工作,那么对其进行进行优化,最简单的方式就是加上互斥锁,但这样肯定会降低效率,代码如下: //头文件singleton.h无变化,请查看4.1中的代码 //singleton.c#include"singleton.h"#include<assert.h>#include<pthread.h>extern...
单例模式出现以后,关于它的争执就一直存在。在开发项目中,有很多时候我们需要一个全局的对象,而且要保证全局有且仅有一份即可。没错,单例在这个时候就是最佳的选择,但是需要注意的是:在多线程的环境下也需要做好线程保护。其实系统已经有很多单例存在,例如UIApplication、NSNotification、NSFileManager等等就是很不错...
需要考虑线程安全性:多线程访问可能会导致不同步的问题。 可测试性变差:可能会引入全局状态,导致代码的可测试性变差。 有导致内存泄漏风险:需要注意内存泄露的问题。 接下来,用C语言实现单例模式。 2, 举例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
懒汉模式下,在定义变量时先等于NULL,在调用()方法时c 线程安全的单例模式,在判断是否要赋值。这种模式,并非是线程安全的,因为多个线程同时调用()方法,就可能导致有产生多个实例。要实现线程安全,就必须加锁。 下面给出改进之后的代码 代码语言:javascript ...
memory_order_acquire是指原子操作在读取操作上的一种“获取”内存顺序,它可以保证在此原子操作读取完毕之前的所有写操作都将在其他线程中变为可见。这对单例模式至关重要,因为我们需要保证在返回单例对象引用或指针之前,对象的构造已经完全完成,以及所有对应的写操作都已经执行。
1.多线程避免两个线程同时调用,那么它们同时没有检测到唯一实例的存在,从而同时各自创建一个。这样违背单例模式的唯一原则。 6.写法例子: 1.饿汉式(静态常量): public class Singleton { private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();