协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。 协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。 子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个...
也就是说有多个协程在等待这个协程,当这个协程完成的时候会释放等待队列的其它协程。这里并没有使用一个指针保存等待的协程,而是选择了保存等待自己的协程数组。因为协程使用了缓存系统,一个协程结束,就要进入缓存队列,依赖它的协程需要立马得到通知。 接下来,我们提供一组宏定义,用在 CoroutineRun 中,来完成协程的功能...
一、c语言中协程切换方式 c/c++在C++20标准之前并不支持协程,所以很多大佬都通过自己的方法实现了协程切换,主要分类如下: 1.使用setjmp 和 longjmp实现。 2.使用switch-case等技巧实现。 3.使用ucontext实现。 4.使用汇编语言实现。 下面将逐条进行简要的分析。 二、使用setjmp 和 longjmp实现协程切换 1.setjmp和lo...
由于多个协程运行于一个线程内部的,因此当创建线程中的第一个协程时,需要初始化该协程所在的环境 stCoRoutineEnv_t,这个环境是线程用来管理协程的,通过该环境,线程可以得知当前一共创建了多少个协程,当前正在运行哪一个协程,当前应当如何调度协程: 上述代码表明 libco 允许一个线程内最多创建 128 个协程,其中 pCallS...
C/C++实现协程及原理(详细完整版) 1. 协程的基本概念 协程(Coroutine)是一种用户态的轻量级线程,它允许函数的执行在特定点挂起(yield),并在之后的某个时刻从挂起点继续执行。与传统线程相比,协程的切换开销非常小,因为它不涉及内核态与用户态之间的切换。协程通过显式调用(如yield或await)来让出控制权,而不是通...
coro_main:运行调度协程 协程的控制流程如下: 通过coro_main运行调度协程,并找出下一个运行的协程,运行之。 运行这个协程直到其调用coro_yield将控制权返还给调度协程。 重复以上两个步骤,直到所有协程运行完毕。 这个协程库实现的非常简单,只有100来行的代码,当然实现它的目的是为了提供一个最简单的协程模型,而不是...
我有见过几种协程的实现,因为没有 C/C++ 的原生支持,所以多数的库使用了汇编代码,还有些库利用了 C 语言的setjmp和longjmp但是要求函数里面使用 static local 的变量来保存协程内部的数据。我讨厌写汇编和使用 static local 变量,所以想出了一种稍微优雅一点又有点奇技淫巧的实现方法。 这篇文章将向你展示这种方...
C 语言实现协程,关键是处理上下文信息的保存与恢复,以确保协程能在任意位置暂停并后续恢复执行。C 实现协程有多种方案,这里主要介绍几种方法。一种常用方法是借助第三方库,如 ucontext,它能够帮助管理和保存上下文信息,使得协程在中断与恢复时具有灵活性。另一种方案是利用汇编语言来保存上下文信息,...
基于汇编的 C/C++ 协程 - 切换上下文 而这篇文章,就终于是 C/C++ 协程的实现了。正如上面两篇文章所说的,我们需要实现的目标有两个: 有同步式服务器编程的顺序思路,便于功能设计和代码调试——我使用了 libco 中的协程部分 有异步 I/O 的性能——我使用了 libevent 中的 event I/O ...
在C 语言中,协程可以通过使用库或手动实现来实现。下面是一种手动实现协程的方法:1. 定义一个结构体,该结构体包含协程的状态和上下文信息。例如:```ctypedef struct {  ...