如果小于,则认为它们几乎相等。 以下是一个示例代码,展示了如何使用这种方法来判断两个浮点数是否相等: c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义一个很小的阈值,用于比较浮点数的相等性 #define EPSILON 0.00001 // 检查两个浮点数是否几乎相等 int float_equals(float a, float b)...
以C语言为例,可以使用以下代码判断两个浮点数是否相等: ```c #include <stdio.h> #include <math.h> float diff = fabs(a - b); if (diff < epsilon) return 1; // 两个数的差值小于epsilon,认为相等 } else return 0; // 差值大于epsilon,认为不相等 } int mai float num1 = 1.234; float ...
这些预定义宏分别表示float、double和long double类型下使表达式1. + a != 1.成立的a的最小值。判断两浮点数相等可以转化为判断两数差的绝对值是否小于这个预定义宏的值,如果小于这个预定义宏的值,可以认为两个浮点数相等。因此第一个程序改为以下形式可以正确判断0.1+0.2是否等于0.3: 心随风飘_无趣 超能力者...
对于两个浮点数⽐较只能通过相减并与预先设定的精度⽐较,记得要取绝对值!if( fabs(f1-f2) < 预先指定的精度){ ...} 例⼦ #define EPSILON 0.000001 //根据精度需要 if ( fabs( fa - fb) < EPSILON ){ printf("fa<fb\n");} fabs函数与abs函数 数学函数:fabs 原型:extern float fabs(...
float只能表达6 - 7位的有效数字,不能用“ == ”判断两个数字是否相等。 double能表达15 - 16位有效的数字,可以用“ == ”判断两个数字是否相等。 long double占用的内存有16 字节, 12字节,8字节。 其中16字节占大多数。 就拿我使用的编译器 Visual Studio 2022 来说吧 ...
因为寄存器的长度是有限制的,32bit和64bit,32位只能保留1位符号位,8位阶,23位尾数。64位为1位符号位,11位阶,52位尾数。所以浮点数不是精确的数(同理,double也是),一般来说,对于float x和float y,如果这两个浮点数相等,就是abs(x-y) < 0.000001这样判断一般是没有什么问题的。
double和float都不能用==来比较,你的问题在于实数的表示精读和类型提升上。关于浮点数的存储参考IEEE ...
#include<float.h> //使用下面两个精度,需要包含该头文件DBL_EPSILON //double 最小精度FLT_EPSILON //float 最小精度 代码调整后: 这里的 DBL_EPSILON 和 FLT_EPSILON可以理解为微积分中的一个概念——无穷小量,他是改变一个数大小的最小值。那自然当我们需要判断两个数是否相等时,只要判断他们差的绝对值是...
2、用==从语法上说没错,但是本来应该相等的两个浮点数由于计算机内部表示的原因可能略有微小的误差,这时用==就会认为它们不等。应该使用两个浮点数之间的差异的绝对值小于某个可以接受的值来判断判断它们是否相等。一、不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。要留意,无论是float 还是...
Float比较相等 java float类型比较 在使用MSSQL数据库的时候,当某个字段被定义成 float 浮点数类型时,我们需要特殊处理。一个float浮点数是不能直接和零比较的,int可以直接和0比较,但float浮点数是有精度要求的。 在C/C++语言中,Float为单精度,内存中占4个字节,有效数位是7位,(本来是8位的,但要除去一个正负...