昨天就吃了这个亏,现在总算找了个新方法,还得感谢一下Debug和Release。 通过#if预编译指令对DEBUG进行判断,如下: C# Code: #ifDEBUG //调试用代码 …… …… #endif 调试用代码在Debug状态下是要执行的,而在Release状态下根本执行,在生成的时候也直接忽略。
建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可; Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG
Debug: Release: 对⽐可以看到从同⼀段代码,编译⽣成的可执⾏⽂件的⼤⼩,release版本明显要⼩,⽽debug版本明显⼤。 1.2 VS调试快捷键 话不多说,让我们来开始调试代码吧! 环境准备⾸先是环境的准备,需要⼀个⽀持调试的开发环境,使用我们的Debug 快捷键的使用: (如果你使用的是笔记本键盘,...
区分Debug 还是 Release 可通过判断变量CMAKE_BUILD_TYPE,此变量可设置为四种不同的值: Debug Release MinSizeRel RelWithDebInfo (使用 Release 编译并且可以使用调试器) 注: Release 编译有很多等级,如 O1, O2, O3, O3 为最高,O表示optimization优化。 此外,每个 Release 编译都会定义宏NDEBUG,Debug 编译一般会...
很多时候我们用cmake编译第三方库时发现debug和release版本编译的库文件同名,使用起来非常不方便。在用cmake GUI客户端配置时,只需要新建如下配置项即可: CMAKE_DEBUG_POSTFIX # 含义为为DEBUG版本的库添加后缀比如d 配置结果 添加过程 这样编译的出来的DEBUG库就会自动添加d为后缀...
CMake区分debug、release版本 摘自: http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2010/08/19/124000.html 建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;
Debug和Release编译方式的本质区别 Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。 Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。还有大小的区别,因为Debug的版本是可以进行调试的(包含了...
if 和 debug/release模式 交叉编译 区分不同的操作系统 参考 CMake CMAKE这几篇没有太深入研究它的原理,主要关注点在使用上。 接着看看Option和IF这两个能够做的一些事。 OPTION 开关 定义一个开关量。语法: option( "help string describing option" [initial value])...
endif()if(NOT DEFINED CMAKE_MINSIZEREL_POSTFIX)set(CMAKE_MINSIZEREL_POSTFIX"_release") endif() endif() 上面命令分别设置Debug模式下后缀为“_debug”,在Release模式下后缀为“_release”。 可以在根目录下的的CMakeLists.txt文件中设置该命令,则整个项目中子工程的dll和lib都会添加相应的后缀。
1,debug:Debug通常称为调试版,通过一系列编译选项,编译结果通常包含调试信息,并且不做任何优化,以便为开发人员提供强大的应用程序调试功能。 Debug版本包含调试信息,因此它比Release版本大得多(可能是数百K到M)。调试调试,可以通过软件,堆栈跟踪,调试等操作来查找错误。至于是否需要DLL支持,主要取决于您使用...