具体函数实现看 BFS 里的 vector<MapPoint> getThroughPath(MapPoint star, MapPoint end); 实现这个功能其实对围棋这个项目没有帮助,但是都封装出了这个类,不实现一下这个功能总归有点缺憾,围棋要判断所有能走的点,只需要在广度寻路的八个步骤中去掉对是否到达终点的判断就行了,得到包围这块区域的点只需要在...
std::vector<int> myVector; //(...) int a = myVector[1];
如何检测一个元素是否在 vector 中 可以使用头文件 里的方法 std::find, #include #include vector> vector vec; if (std 1.9K20 易错、经典问题:return不可返回指向栈内存的指针 预备知识:内存的分类 C/C++程序占用的内存分为两大类:静态存储区与动态存储区。其示意图如下所示: ?...动态存储区是在程序运行...
for (vector<Point>::iterator iter = m_testPoint.begin(); iter != m_testPoint.end(); iter++) { cout << (*iter).x << " " << (*iter).y << endl; (*iter).y += 100; } //第二种遍历方式,迭代器修改元素值成功 cout << "第二种遍历方式,迭代器访问修改元素值" << endl; for...
在上面的示例中,`vec.data()` 返回指向 `vec` 内部数据的指针,然后将其赋值给 `ptr`。通过 `*ptr` 可以访问第一个元素的值。请注意,如果 `vector` 是空的,`vec.data()` 将返回 `nullptr`。在使用 `data()` 函数之前,你应该检查 `vector` 是否为空,以避免空指针错误。
Vector:将元素置于一个动态数组中加以管理,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组尾部添加或移除元素非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; Deque:是“double-ended queue”的缩写,可以随机存取元素(用索引直接存取),数组头部和尾部添加或移除元素都非常快速。但是在中部或头部安插元素比较费时; List:双向链表...
当调用erase或clear释放或者说是删除里面的数据时,其内存空间并不会释放,仅仅只是清空了里面的元素。 如果需要空间动态缩小,vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ()),vector的默认构造函数建立临时vector对象 如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被...
第一个 (x - minx) 如果 x < minx 的话,得到的结果 < 0 ,即高位为 1,第二个判断同理,...
int num = count_if(v.begin(), v.end(), f); //f是自定义的函数,返回类型为布尔类型,count_if函数统计vector向量v中符合f条件的元素个数 lambda表达式 [capture] (params) opt -> ret {}; 其中carpture是捕获列表,params是参数,opt是选项,ret则是返回值的类型,body则是函数的具体实现。 捕获列表描述...