写出判断两个浮点数是否相等的C语言代码段: c #include <stdio.h> #include <math.h> #define EPSILON 0.0001 int areFloatsEqual(double a, double b) { return fabs(a - b) < EPSILON; } int main() { double num1 = 0.1 + 0.2; double num2 = 0.3; if (areFloatsEqual...
这些预定义宏分别表示float、double和long double类型下使表达式1. + a != 1.成立的a的最小值。判断两浮点数相等可以转化为判断两数差的绝对值是否小于这个预定义宏的值,如果小于这个预定义宏的值,可以认为两个浮点数相等。因此第一个程序改为以下形式可以正确判断0.1+0.2是否等于0.3: 心随风飘_无趣 超能力者...
对两个浮点数判断⼤⼩和是否相等不能直接⽤==来判断,会出错!明明相等的两个数⽐较反⽽是不相等!对于两个浮点数⽐较只能通过相减并与预先设定的精度⽐较,记得要取绝对值!if( fabs(f1-f2) < 预先指定的精度){ ...} 例⼦ #define EPSILON 0.000001 //根据精度需要 if ( fabs( fa - ...
浮点数不可能完全相等,因为寄存器的长度是有限制的,32bit和64bit,32位只能保留1位符号位,8位阶,23位尾数。64位为1位符号位,11位阶,52位尾数。所以浮点数不是精确的数(同理,double也是),一般来说,对于float x和float y,如果这两个浮点数相等,就是abs(x-y) < 0.000001这样判断一般...
2、用==从语法上说没错,但是本来应该相等的两个浮点数由于计算机内部表示的原因可能略有微小的误差,这时用==就会认为它们不等。应该使用两个浮点数之间的差异的绝对值小于某个可以接受的值来判断判断它们是否相等。一、不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。要留意,无论是float 还是...
float只能表达6 - 7位的有效数字,不能用“ == ”判断两个数字是否相等。 double能表达15 - 16位有效的数字,可以用“ == ”判断两个数字是否相等。 long double占用的内存有16 字节, 12字节,8字节。 其中16字节占大多数。 就拿我使用的编译器 Visual Studio 2022 来说吧 ...
但是,float只存前23位,double存前52为,两个float想加只有前23位参与操作,损失后面29位精度,再提升...
C语言环境中,6. 判断两个浮点型变量x和y是否相等一般用:if( <1e-6 )…。 if ( abs(x - y) < 1e-6) printf("x与y相等"); else printf("x与y不等");
#include<float.h> //使用下面两个精度,需要包含该头文件DBL_EPSILON //double 最小精度FLT_EPSILON //float 最小精度 代码调整后: 这里的 DBL_EPSILON 和 FLT_EPSILON可以理解为微积分中的一个概念——无穷小量,他是改变一个数大小的最小值。那自然当我们需要判断两个数是否相等时,只要判断他们差的绝对值是...
由于舍入误差的存在,两个本应相等的浮点数在进行比较时可能会被判断为不相等。例如,当我们尝试判断0.1加0.2是否等于0.3时,由于舍入误差的影响,可能会得到错误的结果。 为了解决float类型的值不一致的问题,我们可以采取一些方法。首先,可以使用double类型替代float类型。double类型使用64位进行存储,相比float类型具有更高...