和Java的new运算符不同,OC的对象初始化使用初始化方法(initializer),个人觉得比new运算符更酷,这方法名和C语言中动态分配内存空间的malloc很像。 实例的生成: [ClassName alloc] Cocoa中某个类的对象的生成: [[ClassName alloc] init ] 通常嵌套调用alloc和init来生成对象。 初始化方法并不具备该对象的重置功能,...
在构造函数的初始化列表中进行初始化,不可以通过赋值来初始化 //类定义(类声明) class Time { private: int MilliSecond; //毫秒 public: void initMilliSecond(int mls); public: int Hour; //小时 int Minue; //分钟 int Second = 0; //秒钟 mutable int test; //测试变量 const int ctestvalue = 8...
如NSView类的对象就可以使用initWithFrame:方法来进行初始化。 init方法的返回值 一般情况下,init...是对消息接收者的实例变量进行初始化,并返回该对象。返回一个可用的对象是init...返回的职责。 然而,在一些情况下这种返回可用对象的职责要求init...方法返回可能不是消息接收者对象,而是别的对象。例如,如果一个...
CMFCMenuBar::Create 创建菜单控件并将其附加到 CMFCMenuBar 对象。 CMFCMenuBar::CreateEx 创建具有其他样式选项的 CMFCMenuBar 对象。 CMFCMenuBar::CreateFromMenu 初始化 CMFCMenuBar 对象。 接受充当填充 CMFCMenuBar 的模板的 HMENU 参数。 CMFCMenuBar::EnableHelpCombobox 启用位于菜单栏右侧的“帮助”组合...
实际上实例化对象就是在实例化类的构造函数 类中函数的默认值只写在声明里 例如: 类内定义、构造函数、构造函重载(带参数和默认值) class Car { public: Car(){}//(构造函数1)系统默认构造函数,类内定义,无需返回值 Car(int _wheelCount,int othe=20)//(构造函数2)构造函数重载,带参数的构造函, ...
第一种初始化方法:在Stack栈里面分配空间,自动释放。第二种初始化方法:在heap堆里面分配空间,要手动释放。不同内存区域的对象介绍:在C++中,对象通常存放在三个内存区域:栈、堆、全局/静态数据区;相对应的,在这三个区域中的对象就被称为栈对象、堆对象、全局/静态对象。全局/静态数据区:全局对象和静态...
语法:类名 * 指针变量 = [ [类名 alloc] init]; main.m 文件中 1、分配内存空间 a、使用alloc方法在堆区分配Person类的内存空间,存储创建的对象。 b、分配的内存空间的数据会被自动清空,即所有的实例变量的初始值为0。 c、返回分配的内存空间的地址。指针接收地址。
析构函数名是在类名之前冠以一个波浪号“~”。析构函数没有参数,也没有返回值。在定义了带参数的构造函数以后,不带参数的无效,构造函数一般定义两个以上。组合对象初始化法:先初始化被包含的对象成员,再初始化本身成员。 关于怎么快速学C/C++游戏编程,有什么方法,这个问题,想必大家都已经心中有数了,打算深入...
/* 初始化内存池和options。*/ aos_pool_create(&p, NULL); options = oss_request_options_create(p); init_options(options); /* 逻辑代码,此处省略。*/ /* 释放内存池,相当于释放了请求过程中各资源分配的内存。*/ aos_pool_destroy(p);