这种方法会自动将未显式初始化的成员赋值为0。 二、使用{}括号初始化 除了在结构体定义后进行成员列表初始化外,我们也可以在声明结构体变量时使用{}括号进行初始化。例如: ``` struct Student { char name[20]; int age; float score; }; struct Student stu; stu = (struct Student){"Tom", 18, 90.5...
这种初始化方式是我们在各种C语言书籍中都能见到的形式,它的成员初始化顺序必须按照定义结构体变量中的顺序填写,其成员分别时学号、姓名、性别、数学成绩。 STUDENT stu_1 = {1234, "xiaoming", 'M', 100}; 3 定义结构体后再赋值 这种成员初始化顺序就不如上述那么严格了,软件人员可以自行决定初始化顺序,注意的...
structbooks1={//对结构体初始化"yuwen",//title为字符串"guojiajiaoyun",//author为字符数组22.5//value为flaot型};//要对应起来,用逗号分隔开来,与数组初始化一样; 加入一点小知识;关于结构体初始化和存储类时期的问题;如果要初始化一个具有静态存储时期的结构体,初始化项目列表中的值必须是常量表达式; 注意...
C语言提供了初始化列表的方式来初始化结构体数组。通过在声明结构体数组时,使用花括号将每个元素的值括起来,并用逗号分隔。例如: ```c #include <stdio.h> struct Student { char name[20]; int age; float score; }; int main() { struct Student students[3] = { {"Tom", 18, 90.5}, {"Jerry"...
1 默认初始化 structpoint{doublex,y,z;}p={1.2,1.3};//p.x=1.2,p.y=1.3,p.z=0.0 上述代码中,新建了一个结构体变量为p,在初始化其成员时只给出两个值,那么只有x,y被显式的初始化了,z这个成员被默认初始化为0.0,因为是一个double类型成员。
这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序; struct InitMember test = { .second = 3.141590, .third = "method three", .first = -10, .four = 0.25 }; 这种方法在Linux内核(kernel)中经常使用,在音视频编解码库FFmpeg中也大量频繁使用,还是很不错的一种方式。
这种方式不能指明结构体类型名而是直接定义结构体变量,并且在值定义一次结构体变量时适用,无结构体名的结构体类型是无法重复使用的。 也就是说,后面程序不能再定义此类型变量了,除非再写一次重复的struct。 关于结构体变量的初始化与初始化数组类似; 也是使用花括号括起来,用逗号分隔的初始化好项目列表,注意每个初始...
后来就不可以了,后来你就只能用strcpy函数来拷贝初始化了。 代码语言:javascript 复制 struct 结构体名{数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; : 数据类型 成员名n;}; 2.定义结构体变量的3种方法: 第1种: 代码语言:javascript 复制 struct 结构体名{成员列表;}变量名1; ...
一、直接初始化法 直接初始化法是最简单直接的初始化方式,通过在定义结构体变量时直接给成员变量赋值。具体语法如下: struct 结构体类型 变量名 = {成员1的值, 成员2的值, ...}; 例如,定义一个学生结构体,并对其进行直接初始化: ```c #include <stdio.h> struct Student { char name[20]; int age; ...
结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如 int 类型,char类型;只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用。 在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据...