如果真的希望用函数的返回值来初始化一个引用,应当先创建一个变量,将函数的返回值赋给这个变量,然后再用该变量来初始化引用: int x=fn1(5.0); int &b=x; case 3:用返回引用的方式调用函数(如下图,图片来源:伯乐在线) 这种情况下,函数fn2()的返回值不产生副本,而是直接将变量temp返回给主函数,即主函数的...
原则:尽量不要返回一个局部变量的指针或引用,因为函数执行完之后,将释放分配给局部变量的存储空间,局部变量只是临时的存储空间,此时,对局部变量的引用和地址就会返回不确定的内存,但可以返回局部变量本身,局部变量实际上是返回变量值的拷贝,虽然在函数调用结束后所在内存会被释放回收掉,但返回值不是地址,而是局部变量的...
也就是把第一种方式中的 err_code 参数,通过函数返回值赋值给调用者。 这种函数编程范式还是比较常见的,返回值只表示错误码,其他的输出结果都通过参数引用(指针)来传递。 int func2(int a, int b, int *result) { int c = a + b; *result = c; return 0; // 返回错误码 } 这样的函数范式跟 POSI...
下面这段,与上面的基本没啥本质区别,指针p在函数内部指向局部变量,函数执行完再打印p指向地址的内容,运行情况与上面程序一样: #include<iostream> using namespace std; int *p = NULL; void foo() { int a(10); p = &a; } void main()
x和 y 分别是 a 和 b 的引用,对 x 和 y 进行修改,就是对 a 和 b 进行修改,所以值也被修改成功了。调试一下: 它们的地址是完全相同的。而这里这里既不是传值调用,也不是传址调用,而是传引用调用。 思考:上面三个函数是否构成函数重载?构成,但无法调用。
📲 函数调用 函数调用是执行函数的过程。调用时需要提供必要的参数,并且可能需要处理函数的返回值。🌰 调用示例: c int result = add(3, 4); // 调用add函数,并将返回值赋给result🔄 参数传递 参数传递有两种主要方式:值传递和引用传递(在某些语言中称为指针传递)。
返回数组引用的4种函数写法 数组 #include <iostream>#include<string>usingnamespacestd; //传入的参数是数组的引用,返回值也是数组的引用string(&fun(string(&s)[10]))[10] {returns; }//using str_arr = string (&)[10]; /* typedef string str_arr[10];...
1.引用 2.指针变量 3.返回值 1:fun(int & a){a = 10;}那fun调用时,int b;fun(b);则主函数中b = 10了 2:指针变量类似引用,其中的区别自己百度去,fun(int *a){ *a = 10;} 3:fun(){return 10;}主函数中:int b = fun();则b =10了 ...