1>全局变量具有全局作用域。全局变量只需在一个源文件中定义,就可以作用于所有的源文件。当然,其他不包含全局变量定义的源文件需要用extern 关键字再次声明这个全局变量。 2>静态局部变量具有局部作用域,它只被初始化一次,自从第一次被初始化直到程序运行结束都一直存在,它和全局变量的区别在于全局变量对所有的函数都...
,可以循环调用一个函数实现累乘,把结果存放在一个静态局部变量中(这个变量可以在被调函数中,这可以放在主调函数中,当然还可以把它换成全局变量,效果都一样)。 说明: (1)静态局部变量只在编译时赋值,即只在编译时执行“static int a = 1 ” 这句代码一次,无论运行期间调用这句代码所在的函数多少次,前提是必...
(1)静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量; (2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0); (3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的。
(1)静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量; (2)未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为 0); (3)静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的。
静态局部变量(static)静态局部变量定义时前面加static关键字。 总结: 1、静态局部变量和普通局部变量不同。静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前面要加static关键字来标识,静态局部变量所在的函数在多调用多次时,只有第一次才经历变量定义和初始化,以后多次在调用时不再定义和初始化,而是维持之前上一...
用static 关键字修饰的全局变量是静态全局变量; 静态全局变量只能用于定义它的单元。 用静态变量记录函数被调用的次数: 4. 寄存器变量(register): 书上说寄存器变量会尽量把变量放到寄存器(而不是栈或堆), 从而加快存取速度, 我试了一下, 效果一般般. 5. extern 关键字: 使用外部全局变量应该用 extern 重新声明...
(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。 (2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。 (3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能...
静态局部变量也就是由static修饰定义的变量,存储于进程的全局数据区,也就是图中的未初始化全局,已初始化全局和静态数据区域。 其特点有三: 1)静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化。 2)静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化...
C1// 全局静态变量 2static int global_static_var = 100; // 可以指定初始值,也可以省略,默认初始化为0 3 4void func() { 5 // 局部静态变量 6 static int local_static_var = 50; // 只初始化一次,后续函数调用时保持上次的值 7} 总结:C语言中静态变量的初始化遵循静态初始化规则,全局静态变量和...