函数B很小,又被频繁的调用,可能函数调用的切换时间比函数内代码的执行时间还长,这样明显划不来,那么我们就可以将这个函数声明为内联(加上inline),编译器在编译时,会把内联函数的实现替换到每个调用内联函数的地方(可以与宏函数做类比),在调用处将代码展开,相当于自动将函数B的代码在调用它的地方复制了一份副本,没...
inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。 建议:inline函数的定义放在头文件中 其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内...
inline只适合函数体内代码比较简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句,例如while、switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数(函数内部调用自己的函数)。 inline仅是一个对编译器的建议 inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联...
在C语言中,可以通过以下两种方法来实现函数内联:1.使用inline关键字 通过在函数声明前加上inline关键字,可以将该函数声明为内联函数。例如:inline int add(int a, int b){ return a +b;} 2.使用宏定义 通过宏定义来实现内联函数也是一种常见的方式。例如:#define ADD(a,b)((a)+(b))当然,使用...
inline只适合函数体内代码比较简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句,例如while、switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数(函数内部调用自己的函数)。 inline仅是一个对编译器的建议 inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联...
inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,声明内联只是一个建议而已。 建议:inline函数的定义放在头文件中 其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然就成了非内...
在c++ 中定义在类里面的函数,默认情况下都是内联的,比如下面这种情况: #includeusingnamespacestd;classHunTalk_Linux{public://默认是内联函数intmax_value(intx,inty){return(x>y) ? x:y; } };intmain(){return0; } 注意:函数声明为内联,仅仅是对编译器的建议,如果函数比较复杂,编译器会将其看做普通...
inline只适合函数体内代码比较简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句,例如while、switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数(函数内部调用自己的函数)。 inline仅是一个对编译器的建议 inline函数仅仅是一个对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联...
虽然函数调用开销是很小的,但它会被累积。C++类允许函数调用以内联展开。这样让你在得到封装的安全性时,同时得到直接存取的速度。此外,内联函数的参数类型由编译器检查,这是对C的#define宏的一个改进。 三、为什么我应该用内联函数?而不是原来清晰的#define宏? 因为#define宏定义函数是在四处是有害的: 和#defi...
1. gcc的inline函数相对于普通extern函数来说只是在同一个文件内调用时建议编译器进行内联展开; 2. gcc一定会为inline函数生成一份独立的汇编码,以便其在本文件之外被调用。在别的文件内看来,这个inline函数和普通的extern函数无异; 3. gcc的inline函数是全局性的:在文件内可以作为一个内联函数被内联展开,而在文...