第三种方法,是我最近几天才想出的,我认为是最好的,在模板参数(Add)比较复杂时可以用函数(第二种也可以如此),简单时可以用宏,并且,易于调试。在模板函数本身很复杂,而模板参数比较简单时更为优越。但是,可能有点繁琐。 一般情况下,没有必要做如此劳心的工作,一切交给编译器去做就行了。但是本人在开发一个文件...
function_traits_help<R(*)(void)>就是function_traits_help<FunctionPtr>的一种具体实例化,C++编译器当遇到 R (*)(void)这样类型的函数指针类型的时候,就会匹配到这个定义上。 定义包含一个参数的模板 template<typenameR,typenameT1>structfunction_traits_help<R(*)(T1)>{enum{arty=1};typedefR result_type...
一个类模板(类生成类)允许用户为类定义个一种模式,使得类中的某些数据成员、默认成员函数的参数,某些成员函数的返回值,能够取任意类型(包括系统预定义的和用户自定义的)。 如果一个类中的数据成员的数据类型不能确定,或者是某个成员函数的参数或返回值的类型不能确定,就必须将此类声明为模板,它的存在不是代表一...
类模板实例化出的对象,向函数传参的方式 一共有三种传入方式: 指定传入的类型 --- 直接显示对象的数据类型 参数模板化 --- 将对象中的参数变为模板进行传递 整个类模板化 --- 将这个对象类型 模板化进行传递 示例: #include <string> //类模板 template<class NameType, class AgeType = int> class Perso...
用const修饰要传递的参数, 该函数只能使用参数, 而无权修改参数, 以提高系统的自身安全. 像这样: 函数返回值 C++函数返回值类型可以是除数组和函数以外的任何类型 当返回值是指针或引用对象时, 需要注意函数返回值所指的对象必须存在, 因此不能将函数内部的局部对象作为函数返回值, 因为函数内, 局部变量或者对象在...
模板是泛型编程的基础,模板是创建类或者函数的蓝图或者公式,给这些蓝图或者公式足够的信息,让这些蓝图或者公式真正的转变为具体的类或者函数,这种转换发生在编译时; 模板支持将类型作为参数的程序设计方式,从而实现了对泛型程序设计的直接支持; 泛型编程中,编译时就能获知类型 ...
在 function template 中,可以使用 template type parameters 来作为函数参数类型,返回值类型以及函数内部定义类型,例如 template <typename T> T foo(T* p){T tmp = *p; // ... return tmp;} 在较老的 C++标准中,还没有 typename 关键字,之前是用 class 关键字来当 typename 用的。不过在支持...
呃,很简单啊,因为你没有实例化模板 pro2(pro1,a);改成 pro2(pro1<int>,a);就可以了。还有,参数名字最好改个名字,这样比较直观 而且类型不定,用typename会比较好吧:template <typename process, typename parameter> void pro2(process tPro1, parameter para){ cout<<tPro1(para);} ...
值作为实参 非类型或模板的模板参数称为值参数(value parameter),传递给他的实参称为值实参(value argument)。值参数的实参可以是: 整型常量表达式:字符串字面值不能作为模板实参(可转换为数组传入); 外部连接的对象或函数的指针或引用; 执行非重载成员的指针:像&X::of; ...