内存中所说的栈,确实和数据结构中的栈类似,它也是一个先入后出(LIFO)的结构,每当调用一个函数,就会把函数运行所需要的值压栈(Push),包括实参、返回地址,形成一个栈帧(Stack Frame),然后为程序运行中可能的局部变量分配空间。 每个栈帧保存着函数运行所需要的环境,当函数被调用,新的栈帧被压入栈,当函数返回...
在内存中,从地地址向高地址,依次是只读段、读写段、未初始化代码段、堆区域和栈区域。只读区域即文本段(Text)包含了代码段(Code)和只读数据段(RO data),在内存区域中。 映像文件中,将包含代码段(code)、只读数据段(RO data)以及读写数据段(RW data),未初始化代码段(BSS)在程序初始化即加载时开辟,而堆栈...
防止有乱码memset(&t,0,4);//用指针指向结构体变量ts = (unsignedchar*)&t;//通过数组访问的方式修改内存的值,因为hexdump解析的值是0x81 83,//所以0x81必为
在32位机器下,一次可以访问4个Byte,假设不采用内存对齐的方式,int类型的变量前有一个char类型的变量c,那么处理器要完全访问到i,第一次需要先访问c变量以及i变量的前三个字节,第二次再访问i的最后一个字节,这样就需要访问两次才能完全访问完i。 总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 那在设计...
c/c++字节序转换(转) 字节序(byte order)关系到多字节整数(short/int16、int/int32,int64)和浮点数的各字节在内存中的存放顺序。字节序分为两种:小端字节序(little endian)和大端字节序(big endian)。小端字节序:低字节存放在内存低地址,例如对两字节整数0x0100(十进制数256),低字节00放在低地址(假设地址为...
c/c++和其他语言最大区别在于: 指针 指针就是内存地址,一旦明白了指针与内存地址相关的内容,那理解其他语言,就易如反掌。 而且你可以把其他语言用的更加好,更加有效率 例如...
造成这种情况的原因是因为超过一个字节的数据在内存中存储的时候,就有储存顺序的问题,按照不同的存储顺序,我们分为大端字节序存储和小端字节序存储。大端(存储)结构 指数据的低字节内容保存在内存的高地址处,而数据的高字节内容保存在低地址处。 小端(存储)结构 ...
C 语言为内存的分配和管理提供了几个函数。这些函数可以在 <stdlib.h> 头文件中找到。 在C 语言中,内存是通过指针变量来管理的。指针是一个变量,它存储了一个内存地址,这个内存地址可以指向任何数据类型的变量,包括整数、浮点数、字符和数组等。C 语言提供了一些函数和运算符,使得程序员可以对内存进行操作,包括...