1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名,如一个float*型应该表示为pfStat。对二重指针变量的基本规则为:“pp”+变量类型前缀+命名。对三重指针变量的基本规则为:“ppp”+变量类型前缀+命名。全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount。即:变量名=g_+...
驼峰命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单字以小写字母开始,第二个单字的首字母大写;或每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故而得名。 三、 宏 命名规则 命名全部大写,使用下划线 ...
②、指针变量命名的基本原则为: 对一重指针变量的基本原则为: “p”+变量类型前缀+命名 如一个float*型应当表达为pfStat 对多重指针变量的基本规则为: 二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名 三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名 ... ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量...
在C语言中,变量名的命名规则主要有以下几点:1. 使用有意义的名字:变量名应该描述该变量的类型或其预期用途。使用名词或名词短语是最佳选择,它们清晰且易于理解。避免使用单个字母或数字作为变量名,除非它们是全局变量或具有特殊含义。2. 避免使用特殊字符:在C语言中,变量名只能包含字母、数字和下划线...
5. 全局变量命名约定:全局变量通常在前缀中使用两个下划线以区分局部变量。6. 限制变量名长度:虽然C语言没有严格的变量名长度限制,但过长的名称可能会影响代码的可读性。建议保持在一定范围内,例如20到30个字符。7. 避免误导性的命名:不要使用与常见错误或特殊情况相关的名称,以免造成误解。8. ...
C语言中的变量作用域规则如下: - 全局变量:在函数外部声明的变量为全局变量,可以在整个程序中访问。 - 局部变量:在函数或代码块内部声明的变量为局部变量,只能在所在的函数或代码块中访问。 4. 变量赋值规则 变量赋值是将一个值存储到变量中的过程。变量赋值的规则如下: - 变量赋值使用赋值运算符“=”。 - ...
通常情况下变量名一律小写。单词以下划线链接。如: 1.3 全局变量 对于全局变量的名称通常可以添加g_作为前缀。建议尽量少的使用全局变量。全局变量的命名一般不做特殊要求。建议和本地变量的命名规则保持一致。 1.4 预处理指令 这里的预处理指令一般是#defined 这样的命名定义。一般情况下建议将#defined 后的名称使用全...
全局变量:在函数外部声明的变量为全局变量,可以在整个程序中访问。 局部变量:在函数内部声明的变量为局部变量,只能在函数内部访问。 注意变量的作用域,避免在超出其作用域的地方访问它。 变量赋值: 变量赋值是将一个值存储到变量中的过程。 赋值运算符(=)用于将右侧的值赋给左侧的变量。 数据与变量的类型必须一致...