1、全局变量的命名规则: g_<变量名> 2、函数的命名规则: f_<函数名> 3、【class(类)】的命名规则: c_<类名> 4.1、类的成员变量的命名规则: mv_<变量名> 4.2、类的成员函数的命名规则: mf_<函数名> 4.3、类的静态变量的命名规则: sv_<变量名> 4.4、类的静态函数的命名规则: sf_<函数名> 4、【...
长度不能超过63个字符。 变量名中区分大小写的。 变量名不能使用关键字。 2.变量的分类: 变量可以分为局部变量以及全局变量 代码如下: 代码语言:javascript 复制 #include<stdio.h>int global=2019;//全局变量intmain(){int local=2018;//局部变量int global=2020;//局部变量printf("global = %d\n",global)...
指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名,如一个float*型应该表示为pfStat。对二重指针变量的基本规则为:“pp”+变量类型前缀+命名。对三重指针变量的基本规则为:“ppp”+变量类型前缀+命名。全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount。即:变量名=g_+...
驼峰命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单字连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单字以小写字母开始,第二个单字的首字母大写;或每一个单字的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故而得名。 三、 宏 命名规则 命名全部大写,使用下划线 ...
②、指针变量命名的基本原则为: 对一重指针变量的基本原则为: “p”+变量类型前缀+命名 如一个float*型应该表示为pfStat 对多重指针变量的基本规则为: 二重指针: “pp”+变量类型前缀+命名 三重指针: “ppp”+变量类型前缀+命名 ... ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:...
5. 全局变量命名约定:全局变量通常在前缀中使用两个下划线以区分局部变量。6. 限制变量名长度:虽然C语言没有严格的变量名长度限制,但过长的名称可能会影响代码的可读性。建议保持在一定范围内,例如20到30个字符。7. 避免误导性的命名:不要使用与常见错误或特殊情况相关的名称,以免造成误解。8. ...
在C语言中,变量名的命名规则主要有以下几点:1. 使用有意义的名字:变量名应该描述该变量的类型或其预期用途。使用名词或名词短语是最佳选择,它们清晰且易于理解。避免使用单个字母或数字作为变量名,除非它们是全局变量或具有特殊含义。2. 避免使用特殊字符:在C语言中,变量名只能包含字母、数字和下划线...
全局变量 g_ (global): g_cntBag c++类成员变量 m_ (member): m_cntBag (不这样搞,容易跟类里的成员函数的形参同名) 还有静态变量,局部变量等,很明显就能知道,所以不用加作用域了,不然反而弄得复杂,过分规则化了也不好。 类型部分: 指针p m_pWidget ...
C语言中的变量作用域规则如下: - 全局变量:在函数外部声明的变量为全局变量,可以在整个程序中访问。 - 局部变量:在函数或代码块内部声明的变量为局部变量,只能在所在的函数或代码块中访问。 4. 变量赋值规则 变量赋值是将一个值存储到变量中的过程。变量赋值的规则如下: - 变量赋值使用赋值运算符“=”。 - ...